miércoles, 16 de mayo de 2007

Contenido extra que arruina el juego

La ventaja de esta generación de consolas es la posibilidad de descargar nuevos contenidos para los juegos que ya tenemos, y claro, a quien no le iba a gustar eso.

Microsoft alardeaba mucho de las capacidades de Xbox Live y los contenidos descargables, pero últimamente hemos visto que esas expansiones solamente han causado errores en los juegos.

Ya lo vimos en Elder Scrolls, con los errores que tenía la expansión Shivering Isles, y eso que era un disco extra, en sí, un juego nuevo por así decirlo. Recientemente lanzaron algunos extras para Crackdown, y nuevamente se reportó que estos extras echaban a perder los save games o juegos guardados en la memoria, y en muchos casos los avances del juego se perdieron por completo.

Es una pena que no se pueda aprovechar un recurso como este de los extras descargables, pero por la codicia de sacarlos lo más pronto posible lo único que están logrando es que se pierda la confianza en este tipo de servicio.

Con el tiempo se arreglará, pero mientras tanto muchos tendrán que pagar el precio y tendrán que tratar con los problemas de los extras mal terminados que pueden arruinar la experiencia de juego.

sábado, 14 de abril de 2007

Remakes de nueva generación

Recordarán que cuando salió el 360 había muy pocos juegos que realmente se veían de siguiente generación, y los demás no eran más que la versión un poco mejorada de los juegos de la generación actual. Poco a poco pudimos ver como mejoraban y ya se notaba la diferencia generacional, aunque eso tardo bastante tiempo en lograrse.

Ahora con el Wii, al ser una consola inferior en comparación del 360 y el PS3, aunque sólo en medidas de rendimiento, habrán visto que están sacando juegos que ya habían salido para el PS2 y el Xbox original.

Es ciencia cierta que los fans de las consolas de Nintendo han tenido cierto legado y casi siempre regresan con la siguiente consola que sacan. Esto no es diferente con el Wii, aunque por motivos de precio pero principalmente por la versatilidad e innovación de dicha consola muchas personas se han hecho poseedores de un Wii.

Títulos como Resident Evil 4, Scarface, The Godfather, Prince of Persia y otros han tenido su readaptación para aprovechar la funcionalidad del control del Wii. Claro que hay quejas sobre esto, ya que bastantes personas que poseían un PS2 o un Xbox ya han jugado estos juegos, y ahora que se pasaron al Wii pues no ven gran variedad.

El que estos juegos se hagan disponibles para la consola de Nintendo es como para recompensar a sus fans que anteriormente no pudieron disfrutarlos y ahora tienen el extra de utilizar los controles innovadores. Por mi parte, he visto recientemente un poco sobre estos remakes, y lo que he visto me ha gustado. The Godfather adapta muy bien los controles y claro que es más divertido hacer los movimientos por uno mismo que solamente al presionar un botón. La edición de Wii de Resident Evil 4 trae unos extras interesantes, como algunos capítulos extras en Separate Ways y obviamente el uso del Wii remote. Estoy muy de acuerdo cuando dicen que esta versión de RE4 es la versión perfecta, y por cierto la más completa.

Está bien que al principio de la vida de esta consola saquen algunos juegos que muy bien pueden aprovechar sus capacidades y cambiar la manera en que se jugaban, pero sería bueno que no sea por largo tiempo y que saquen juegos nuevos. Por mi parte, creo que podría disfrutar de las versiones de The Godfather y de RE4 usando el control del Wii, pero por un precio más bajo ya que no son juegos del todo nuevos. Al menos RE4 si es más barato que cuando salió por primera vez, aunque no lo se para The Godfather.

Es cuestión de tiempo para que nuevos títulos innovadores aprovechen las capacidades de esta consola, y así entremos a la nueva generación de una vez por todas.

martes, 10 de abril de 2007

Metal Gear Solid 4 solo para PS3

Hideo Kojima, creador y productor de los juegos de MGS, ha confirmado que la última iteración saldrá únicamente para PS3 y mantendrá su recientemente tambaleante exclusividad con Sony.

Aparentemente Kojima cree que el hardware del PS3 es el único de las actuales consolas que pueden soportar este juego para que se vea en todo su esplendor. Estas son malas noticias para aquellos que esperaban que saliera también para el 360, aunque en ocasiones anteriores se han hecho ports con algunos extras por lo que será cuestión de esperar a ver si se les ocurre sacar alguno para beneficio de los que no poseen un PS3.

Halo 3 beta

Se ha anunciado que el período de prueba para Halo 3 durará 3 semanas a partir del 16 de mayo. Se incluirán 3 mapas: Valhalla, High Ground y Snowbound, en los cuales se pretende realizar encuentros del tipo mediano y grande, en relación al número de usuarios.

Lo malo de esto es que el acceso estará limitado a aquellos que han comprado versiones de Crackdown con alguna marca en especial y para aquellos que han sido invitados bajo la promoción de "Rule of three" o regla de tres. Además, las pruebas multiplayer estarán limitadas para aquellos que posean cuentas Xbox Live Gold.

En el anuncio mencionan también que se incluirán nuevas armas y un nuevo vehículo todo terreno.

Así que durante tres semanas, algunos suertudos tendrán la oportunidad de tener una probada de este juego que es de los más esperados para este año.

Resident Evil para Wii

Hasta el momento se ha hecho el anuncio oficial por parte de Capcom en el cual mencionan que habrá una versión de Resident Evil 4 para Wii, aparentemente la versión del director. Hasta el momento se sabe que incluirá todo lo que hasta el momento se conoce como contenido de este título como el Separate Ways, Mercenaries, Assignment Ada, etc.

No se sabe si se incluirán algunos otros extras, pero en general en la versión de Wii se podrá utilizar el Wii remote para apuntar y realizar las acciones en los cinemas. Claramente también se podrá utilizar para pelear con el cuchillo. Se espera que la calidad gráfica sea al menos al nivel de la versión de Gamecube, que al respecto es la mejor versión.

Por otra parte, el título exclusivo para Wii, Umbrella Chronicles, tiene posibilidades de salir antes que Resident Evil 5 y talvez a finales de este año. En este juego se narran los detalles que han quedado encubiertos en la historia principal, aparentemente desde Zero al 4. En el transcurso del juego se podrá utilizar a Billy Coen y a Rebecca, a Chris y Jill, Claire y Leon, Jill y Carlos, y por último a Leon y Ada.

Por lo que se sabe habrán dos modalidades, historia y arcade. La primera permite recorrer toda la historia, mientras que la segunda parece más de estilo shooter, tal como lo es House of the Dead.

En el componente gráfico se puede apreciar que utilizan el motor gráfico de RE4, por lo que podemos esperar que el detalle sea excelente. Cuando revelen más detalles los publicaré.

Bug de Shivering Isles

Luego de la bienvenida que tuvo la expansión del RPG Elder Scrolls IV: Oblivion, se ha encontrado un bug que podría arruinar todas las horas de juego que hasta el momento se hayan dedicado al juego.

Al parecer este bug se da con las animaciones de algunos NPCs (non playable characters o personajes no jugables), todos los que nos hablan en el juego pero no podemos jugar con ellos, ya que utilizan un espacio que no deben para alojar sus animaciones. Esto hace que desaparezcan algunos elementos del juego.

En el 360 se puede llegar hasta unas 100 o talvez 150 horas de juego sin encontrarse con este bug, pero en las computadoras de alto rendimiento llevará únicamente 50 horas para encontrarse con el bug.

Bethesda, encargados del juego, trabaja ahora para crear el parche para arreglar este problema, pero se ha advertido a los jugadores que se abstengan de jugar la expansión bajo el riesgo de perder totalmente su juego.

Es una lástima ya que un juego de este tipo es tan adictivo que esas pocas horas de juego llegarán rápido para algunos hardcore gamers, y si no se han dado cuenta de esto muchos perderán sus juegos.

martes, 20 de marzo de 2007

Los grandes también lloran

Ya hace tiempo he comentado de que la exclusividad ya no es tan lucrativa como en un principio, y muestra de esto es que las franquicias exclusivas de Sony (Resident Evil, Devil May Cry, Metal Gear Solid) dejan de serlo para aventurarse en la multiplataforma.

Hace poco hablé de la posibilidad de que perdieran la exclusiva de Metal Gear Solid 4 (que muy probablemente pase) y ahora Capcom le da otro golpe más al PS3 ya que ha anunciado que Devil May Cry será multiplataforma y se encontrará también para el 360 y la PC.

Esto es parte de la estrategia de Capcom para mejorar sus ganancias ya que los gastos de producción son bastante altos para juegos de este calibre por lo que la exclusividad ya no es un buen negocio. Esto realmente es un golpe para Sony ya que demuestra que los desarrolladores no apuestan por el PS3 como el campeón de la actual guerra de consolas, a pesar de su rotundo éxito en las últimas dos guerras.

La aceptación para Devil May Cry 3 Special Edition para PC fue buena, por lo que consideraron que esta plataforma recibiría bien a este gran juego. Claramente habrán diferencias entre versiones, pero Capcom apuesta por utilizar todas las capacidades tecnológicas para que cada versión tenga muy alto nivel de calidad.

Sony ya solo cuenta con MGS4, y si se llega a perder esa exclusividad tendrá que recurrir al desarrollo de juegos de first party (juegos desarrollados por ellos mismos) para ganar el público que perderán. A mi parecer, las exclusivas de MGS4 y DMC4 realmente habrían disparado las ventas de PS3, pero así como se ven las cosas el gran campeón tendrá que luchar muy duro para retener su título.

En el anuncio no se mencionó nada sobre el Wii, pero dieron algunos indicios para pensar que habrá Devil May Cry para Nintendo. Solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto Sony seguirá llorando su pérdida y desarrollando la estrategia para mantener al PS3 arriba.

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Dragon Ball Z MMORPG

Así como lo ven, Dragon Ball tendrá un juego del tipo multijugador en línea. Este género se ha hecho bastante popular últimamente, pero a mi parecer Dragon Ball Z es la clara elección para un título de este tipo. DBZ tiene todas las fotalezas y posibilidades para brindar una gran experiencia grata en línea con muchos jugadores. Es más, yo no me llevo bien con este tipo de juegos, pero en este caso haría la excepción.

Bandai Namco Games anunción que este juego estaría listo para la PC en el mercado koreano posiblemente para este verano. La versión japonesa vera el mercado en 2008 (posiblemente antes). No se ha mencionado nada del mercado americano pero con la fama que tiene DBZ en este continente seguro tendremos nuestra versión.

El arte, diseño e historia está a cargo de nada más que Akira Toriyama, el genio detrás de Dragon Ball, por lo que no habrá que preocuparse por que el juego no cumpla las expectativas. Por lo que se ha visto, se podrá seleccionar entre las razas Saiyan, humanos y Namek. Claro que se podrá interactuar con personajes de la historia original que aparecerán como personajes no jugables o NPC's.

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El Xbox 360 black puede ser una realidad

Existían ciertos rumores de que se lanzaría una versión del 360 en color negro que contaría con un disco duro de 120 Gb y salida HDMI. El rumor se ha estado expandiendo recientemente en USA pero como se acerca abril todos presienten que solo será una broma del día de los inocentes (en USA el día de los inocentes es en abril, a diferencia de Guatemala y otros países que es en diciembre).

Esto se dio porque la información fue encontrada en una copia avanzada de Game Informer (revista estadounidense). Muchos aún se resisten a creer del todo la idea pero por parte de Game Informer dicen que en abril no acostumbran a publicar noticias de broma.

Para aquellos que ya poseen un 360 habrá la posibilidad de hacerle un upgrade o actualización por menos de $200. El modelo del 360 de 120 Gb y salida HDMI (que incluirá el cable) costará unos $480.

Qué deciden, broma o no.

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Del videojuego a la pantalla grande

Son ya muchos los videojuegos que han tenido la oportunidad de saltar a la pantalla grande. Varios han resultado en películas bastante aceptables y algunos otros en viles porquerías que uno no quisiera volver a ver.

Pues con el éxito que ha tenido Gear of War puede llegar a ser el próximo en obtener su película. Los derechos han sido otorgados a New Line Cinema y el guión estará a cargo de Stuart Beattie quien ha participado en películas como Collateral y Pirates of the Caribbean. Aparentemente Beattie tenía preparado algo del guión (como unas 21 páginas) que fue lo que ayudó a cerrar el trato.

Apenas empieza el proyecto, ya que si recuerdan también Halo tendría su película pero todavía no hay noticias al respecto. Si se hace realidad ojalá lo hagan bien ya que Gears of War tiene todo el potencial de una película taquillera.


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lunes, 19 de marzo de 2007

Mortal Kombat 2 llega al PS3

Como de principio Sony ofreció que tendría un servicio de juego en línea como el de Xbox Live pero gratis, ya empiezan a llegar aquellos buenos juegos de antaño. En esta ocasión llega Mortal Kombat 2.

Esta versión ha sido remasterizada para que pueda ser utilizado con las capacidades del PS3 (resolución de alta definición) así que no hay que preocuparse por que los sprites se vean mal.

Se podrá jugar contra un contrincante en línea así que si tienen conexión a internet pero no tienen algún hermano o primo con quien jugar en casa, tendrán la oportunidad de patear traseros (o que se lo pateen a ustedes) en línea.

No se que más decir. Creo que a estas alturas todos conocerán este juego y si no, es una buena oportunidad para conocerlo. MK2 es considerado el mejor de la serie (al menos de los juegos en 2D) así que para los que nos gusta Mortal Kombat no habrá decepción (solo que no tengo un PS3).

Rogue Trooper (PC/Xbox/PS2)

Hacía tiempo no encontraba algún juego que no pudiera dejar de jugar. Por largo rato estuve bastante aburrido con juegos que después de un rato dejaba y pasaban días sin verlos siquiera.

Pero algo apareció frente a mi: ROGUE TROOPER. Este juego es desarrollado por Eidos y su equipo Rebellion y está basado en un comic de origen inglés. Aunque ya hace tiempo que este juego salió (en realidad es un juego de la generación pasada) no por eso pierde calidad.

La historia del juego es asi: Rogue Trooper, junto con otros, son soldados creados genéticamente capaces de respirar el aire venenoso de Nu Earth (lo que sería como la nueva tierra). Resulta que son enviados a batalla pero al llegar lo que sucede es una masacre y resulta que alguien los traicionó. Como Rogue es el último que queda se decide a resolver todo el asunto.

El juego es de disparos en tercera persona y la historia pues está bastante bien. No ganará un Oscar pero al menos a mi no me decepcionó. Es más, cada vez que se terminaba un nivel en realidad me sentía ansioso por ver que pasaba después.

En el camino los amigos de Rogue son eliminados, pero el puede rescatarlos en forma de un chip que los Trooper tienen dentro de ellos y colocarlo en su mochila, casco y pistola. De esta manera ellos ayudan a Rogue en el resto de la aventura.

El juego da la posibilidad de mejorar las armas y fabricar nuevas, así que por variedad no hay que lamentarse. Claro, todas tienen sus fortalezas y debilidades así que hay que pensar bien cual usar según la necesidad.

La acción es bastante buena, en especial en dificultades mayores. Hay algunas partes en las que los enemigos son bastante desgraciados y no te dejan hacer nada, pero lo bueno es que no hay mayor frustración (solo muy poca) y te dan ganas de regresar para ganar.

En verdad que sí es un buen juego así que si les llama la atención podrían darle una oportunidad.

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¡¡¡Hagan buenos juegos!!!

Con la salida de las nuevas consolas y la diferencia entre ellas la moda que surgió es obviamente la de aprovechar el poder y las capacidades que cada una ofrece, no como en otros tiempos en los que todas eran más o menos parecidas y los juegos eran de la misma manera.

En esta generación, con el poco tiempo que va, se ha visto variedad en la forma que salen los nuevos juegos. Hemos visto que salen los mismos juegos para las consolas viejas que para las nuevas (sin mejoras realmente notables), juegos que realmente explotan las capacidades gráficas, juegos sencillos pero que cumplen su misión principal que es divertir, y así otros tantos.

El problema con esto es que los desarrolladores se enfocan más en algún área del juego que en otra (gráficos, gameplay, etc.) y las otras terminan siendo un fracaso.

Las cosas van algo así:

-Si son juegos para PS3 Y 360 se enfocan más en los gráficos y terminan por sacar juegos con gameplay terrible. Si son multiplataforma es peor, ya que solo tratan de que una versión tenga mejores gráficas que la otra pero ¿y lo demás qué?

-Si son juegos para Wii se agarran de que el poder de la consola es menor y por lo menos en la generación pasada se esforzaban por sacar todo el poder de la consola aún cuando fuera limitado (Resident Evil 4) pero ahora que el Wii tiene tecnología superior a la del Gamecube (talvez no tan superior pero si es mejor) ni siquiera se esfuerzan para sacar juegos con la calidad del juego antes mencionado.

A mi parecer en ambos casos los desarrolladores se han vuelto unos huevones codiciosos que con el PS3 y el 360 quieren que uno compre los juegos solo porque se ven bonitos, y con el Wii ya ni gráficos decentes quieren hacer y creen que solo porque usa el control con sensor de movimiento (aunque sea en la forma más patética y falta de imaginación posible) ya se convertirá en un buen juego.

Siempre digo que las gráficas no hacen al juego y aquí se ve eso claramente. En el 360 y el PS3 fácilmente se ven bien los juegos y mejor deberían aprovechar para hacer que tengan buen gameplay ya que últimamente cuando veo las calificaciones de sus juegos todas son malas. Por gusto tanto poder. Igual hacen juegos mediocres.

Con el Wii al menos deberían ponerle gráficos de buen nivel, ya que después de lo que se ha mostrado es evidente que las capacidades de la consola dan para mucho más. También es bueno usar el control innovador, pero que se use bien. Ya algunos juegos han demostrado lo bien que se puede hacer y con la experiencia que tienen no creo que sea tan difícil.

Ahora que se consigan algún juego nuevo de consola mejor rentenlo primero o por lo menos estén seguros de lo que van a hacer porque si no solo juegos basura van a tener.

Así que desarrolladores, ¡¡¡HAGAN BUENOS JUEGOS!!!

viernes, 16 de marzo de 2007

Un rumor más caliente que el sol

Generalmente no me baso en rumores para los posts, pero ester rumor si que está bueno y por los últimos sucesos puede que se convierta en realidad.

Desde ya hace mucho tiempo y varios trailers, el afamado Metal Gear Solid 4 - Guns of the patriots fue anunciado como exclusivo para el PS3, tal y como MGS ha sido fiel a Sony desde ya hace dos consolas. Pero como este MGS se ha hecho grande y los costos de producción de un juego así son bastante altos, los ejecutivos de Konami han estado presionando a Kojima (la mente detrás de MGS) para que MGS4 se convierta en un juego multiplataforma. ¿Qué significa eso? Pues que también habrá MGS4 para el 360!

Kojima siempre ha querido lo mejor para MGS pero el dinero no crece en los árboles y ni modo que el reponga de su bolsa los costos de producción. Sería una suerte para los poseedores de un 360 y para la comunidad gamer en general ya que más personas podrán conocer este gran juego.

Este rumor surge en torno a la situación financiera del proyecto, pero lo acompaña otro gran rumor, el de que hay pocas unidades de PS3 en el mercado debido a una falla en el diodo del Blu-ray (no aseguro nada, solo les cuento).

Si un juego tan costoso sale y solo se venden algunas unidades fracasará y si algo así pasa no volveremos a ver MGS nunca más. Es por esto que la solución propuesta es hacer el juego multiplataforma para que las ventas sean buenas y se de el retorno de la inversión.

Si esto llegara a cumplirse, MGS4 saldrá primero para el PS3 y meses después para el 360. ¿Qué pasará? Nadie sabe, solo sabemos que queremos MGS4.

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miércoles, 14 de marzo de 2007

Mercado abarrotado

He estado revisando los lanzamientos recientes de juegos para consolas y PC, y he llegado a la conclusión de que descaradamente los juegos ya son todos los mismos. Ya parece que los hicieran con receta.

Hubo alguna vez un juego que logró sobresalir con un gameplay que nos permitía hacer casi de todo en un mundo abierto. ¡Todo un éxito! Pero ahora, si no hay por lo menos diez títulos de este estilo no hay ninguno. Y los shooters en primera persona, por cantidades. Que con dinosaurios, que futuristas, que extraterrestres, que ciencia ficción clásica, que Star Wars y que todo, hay un FPS para cada gusto. Juegos de carreras, MMORPG, etc, etc.

Ahora ya hay hasta clones de los clones. Alguna vez me encontré con un juego llamado "El Padrino" y bueno, le di una oportunidad. Lo primero que pensé fue "bueno, otra copia más de GTA pero está bien realizado y hasta un poco original (solo un poco)", y en realidad sí es un buen juego. Ahora veo que está por salir otro juego al estilo GTA, o mejor dicho al estilo El Padrino, ya que también se trata de las familias de la mafia en Nueva York (copia o no).

A cada rato sale un nuevo multiplayer masivo en línea, y yo me pregunto ¿cuantos usuarios por juego habrá simultáneamente en digamos un día? Aceptémoslo, hace falta no tener vida para estar metido en una sesión de 8+ horas buscando una novia virtual para tu personaje del juego. Pero está bien, no juzgo a nadie. A decir verdad si quisiera poder jugar unas cuantas horas sin luego tener el resentimiento de que no cumplí con alguna obligación que tenía. Pero bueno, de regreso al tema.

En fin, llevaba tiempo buscando un juego que en verdad me gustara, me prestaron algunos y la verdad que estaban de hueva, lo suficientemente aburridos para pasar solo un nivel, o tan malditamente complicados para manejar que solo daban ganas de tirar todo a la m****a, hasta que hace poco me encontré con uno bueno.

Con toda esta queja (si, ya se que me quejo mucho pero igual) solo digo que ya hay tantos juegos que es demasiado difícil elegir uno bueno, o que se ajuste a tus necesidades de gamer pues no a todos les gusta lo mismo. Está bien que existan opciones, pero cuando hay tantas la verdad uno se pierde y resulta con un juego patético y desperdiciando tiempo de ocio.

Así que les aconsejo que cuando busquen sus juegos, asegúrense de saber lo que quieren, porque con tanta variedad (de juegos buenos y malos) lo más probable es que no consigan nada bueno.

martes, 13 de marzo de 2007

Videojuegos, ¿arte o no?

Actualmente, muchas personas consideran a los videojuegos como una nueva forma de arte, pero otras personas no. Leía por allí que una persona bastante experta en el mundo de los gamers opina que los videojuegos no son arte, sino que son un producto y que su fin es divertir y nada más. Decía que son un producto porque si no vende, a ley no hay una continuación y allí termina.

Yo realmente sí creo que los juegos son arte, no en el sentido convencional, pero de que tienen arte tienen. Es cierto que si un juego no vende, no hay continuación y allí termina la cosa, pero entonces porqué consideran a las películas un arte. De igual manera si no vende, allí termina y entonces es solamente un producto.

Todo depende de como vean al arte. Así de forma sencilla, el arte es la expresión de una persona o grupo de personas y que genera alguna emoción en el expectador (o jugador en este caso).

Algunos juegos si logran que los jugadores se emocionen, o me lo van a negar. Que tal de todos aquellos que lloraban cuando se les moria algún compañero en Final Fantasy; y que, no se hagan que cuando matan a Luis Sera en RE4 se emocionaron y ya querian darse frente a frente con Saddler.

Aparte hay otros juegos en los que el arte se manifiesta de forma visual, que tal Okami, ese juego es bastante artístico y no por eso deja de ser juego.

No se que crean ustedes, pero los desarrolladores tratan de dejar ciertos toques de arte en los juegos que crean. Sí, sigue siendo un producto, pero actualmente que no lo es. Entonces qué, ¿arte o no?

Noticias para Nintenderos

Por allí me topé con algunas noticias buenas y no tan buenas para los poseedores de sistemas de Nintendo.

Al parecer, Nintendo todavía mantiene bastante escondidos sus SDK para el juego en línea y muchos desarrolladores siguen en la espera de poder incluir el online en sus juegos. El servicio para juego en línea para el Wii iniciará aproximadamente en junio de este año, cuando salga el nuevo juego de Pokémon para Wii.

Por si no son fans de los monstruos de bolsillo pues les cuento que Nintendo se ha unido con Gamespy para manejar su servicio de juego en línea. Esta sí que es una buena noticia ya que Gamespy cuenta con una buena infraestructura para poder jugar en línea así que cuando ya se pueda jugar online con el Wii no habrá mayor problema y tendrán muchas opciones.

Ahora con las noticias malas pero alentadoras. Todos saben que cuando Nintendo anuncia un juego de alguna de sus franquicias principales (Zelda, Mario, Metroid, etc.) estos no decepcionan. También es cierto que Nintendo no deja que los juegos para sus consolas salgan a medias (al menos los más importantes) y si ellos creen que es necesario retrasar la salida de un juego, lo hacen sin dudar para que sea todo un éxito. Recordarán que Twilight Princess se retrasó muchas veces, pero el producto final es una de las mejores experiencias que puede haber. Pues bien, si estaban ansiosos por jugar Metroid Corruption pues parece que el juego no saldrá sino hasta diciembre.

Mientras tanto solo nos queda esperar a ver que sorpresas le agregan a la nueva aventura de la canchita Samus Aran.

domingo, 11 de marzo de 2007

Adios a Clover Studio

Si tuvieron la oportunidad de jugar buenos juegos como los de Viewtiful Joe, Okami o God Hand, sabrán que demostraban la parte más creativa de Capcom. Estos títulos fueron creados por Clover Studio.

Clover Studio, llamado así por abreviar Creativity Lover, fue fundado precisamente para eso, para crear juegos más allá de lo convencional y que no fueran de "los mismos de siempre".

Personalmente he jugado los de Viewtiful Joe y en verdad que logran sobresalir del montón. He visto un poco de Okami y en verdad es un juego innovador. Estos juegos demuestran que no es necesario el poder de un PS3 o de un 360 para poder hacer un buen juego.

Pues bueno, Clover Studio ya no creará más juegos porque Capcom decició terminar con él, y para finales de este mes o antes habrá desaparecido por completo. Supuestamente esto es parte de la nueva estrategia de Capcom en relación con la nueva generación y como saben, si las ventas no son buenas, por innovadores que sean los juegos el estudio desaparecerá. Creo que si los juegos hubiesen salido para otras plataformas podrían haber sido apreciados como las joyas que son. Es una desgracia que sean tan pocos los gamers que aprecian los juegos que quieren sobresalir.

Descanse en paz Clover Studio, ojalá no se pierdan los ideales que perseguía.

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Problemas de compatibilidad inversa

Aquellos poseedores de un Xbox 360 recordarán que desde el principio hubo problemas con la compatibilidad inversa (lo que es usar tus juegos de Xbox original en el 360). Cuando esto empezó, solamente podías jugar algunos juegos y poco a poco fueron ampliando la cantidad de juegos que el 360 podía reproducir.

Era molesto tener que esperar para poder jugar los favoritos en el nuevo sistema, ya que la mayoría para poder comprar un 360 vendieron el Xbox anterior y solo se quedaron con los juegos que querían.

El problema es la gran mentira de Microsoft: el 360 tendrá compatibilidad inversa para todos los títulos anteriores.

Ahora vienen las verdaderas malas noticias, recientemente Microsoft anunció que dejaría de incluir títulos a la lista de compatibilidad inversa para apoyar de lleno a nuevos títulos que requieren atención. Así que si hasta el momento no podían jugar algún juego que guardaban del Xbox original, ha llegado el tiempo de venderlo o conseguir de nuevo un Xbox original ya que no será posible que el 360 lo reproduzca.

Lo siento por aquellos que todavía guardaban algunos juegos pero ya lo ven, Microsoft les da una patada en el trasero y se olvida de ustedes. Un mal movimiento por parte de Microsoft, ya que el Xbox original ya estaba destinado a desaparecer y la mejor opción para sus buenos juegos era la compatibilidad inversa.

viernes, 9 de marzo de 2007

The Elder Scrolls IV: The Shivering Isles (360/PC)

Algunos de ustedes ya conocerán este jueguito RPG de Bethesda Studios y si no pues la cosa va algo así.

The Elder Scrolls IV: Oblivion logró convertirse en un gran RPG para esta nueva generación con un gameplay tan profundo y un mundo abierto tan pero tan grande que se pueden pasar días completos explorando y haciendo misiones alternas sin siquiera tocar la historia principal. La longitud del juego es tal que si uno se deja envolver es posible que pasen semanas antes de salir de la casa.

Y a pesar de que muchos creían que una expansión tardaría más tiempo en salir, ya se acerca The Shivering Isles. Como Oblivion solo está disponible para 360 y PC, serán los primeros en contar con esta expansión (ya falta poco para que Oblivion salga para el PS3 así que más tarde también contará con la expansión).

Las gráficas siguen siendo de lo mejor, con buena iluminación y buenos efectos visuales así que por ese apartado no encontraremos ningún problema. El ambiente es muy envolvente y de verdad hace difícil dejar de jugar.

De lo que se puede esperar tenemos nuevas armas, poderes, personajes, misiones y más mundo abierto.

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Manhunt (PS2/PC)

Como sabrán, uno como gamer siempre quiere jugar los títulos más recientes y los mejores, pero son tantos que ni el dinero ni el tiempo alcanzan. Pues con esto me quiero referir al siguiente juego, Manhunt, que aunque hace poco lo conocí y jugué, esta juego salió en el 2003 (ya hace bastante).

Pues la historia de este juego es algo así: a un tal James E. Cash lo sentencian a muerte, pero un productor de películas de snuff se aprovecha de la situación y evita que lo maten. Luego lleva a Cash a una ciudad llena de pandilleros contratados para cazarlo y Cash debe superar la situación. Bueno, esa es la historia en resumen. Lo llamativo del juego es que se enfoca en el sigilo para poder eliminar a los enemigos, y cada vez que se elimina a uno la vista cambia a la de una cámara grabando, ya que el motivo de que el director salvara a Cash era para hacer una película acerca de como mata grotescamente a todos esos pandilleros.

Pues lo que me llamó la atención sobre este juego era precisamente eso, la forma de eliminar a los enemigos. Según me informé, el juego hasta fue prohibido en varios países por la brutalidad gráfica que contiene, la cual por cierto no encontré tan brutal. No es que yo sea un insensible total, pero lo que es cierto es que pasan peores cosas en el noticiero y en realidad uno se acostumbra a ver juegos de ese tipo y claramente uno sabe diferenciar entre la realidad y los juegos. Si pueden diferenciar claramente esto se encuentran en serios problemas.

Puede que sea error mío, por haber jugado Manhunt tantos años después (supongo que en el 2003 las muertes en el juego eran razón para hacer vomitar a la persona más insensible que existiera, pero ahora hemos visto cosas peores) pero aunque en su tiempo creara tanta controversia ahora ya es cosa del pasado. Fuera de eso es un buen juego y realmente espero la secuela que ya fue anunciada. A ver que tal resulta con gráficos de nueva generación pero mi predicción para este juego es que lo prohibirán en varios países.

Mientras tanto, si lo consiguen pues es una buena elección a pesar de ser un juego tan viejo.

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The legend of Zelda - Phantom Hourglass (NDS)

El Nintendo DS se ha convertido en una de esas maquinitas innovadoras y muy exitosas de Nintendo, y aunque muchos digan que las gráficas apenas son como las del N64 a diferencia de las gráficas que genera un PSP, les recuerdo que las gráficas no hacen al juego.

Tanto el NDS como el Wii han demostrado que pueden tener juegos ya conocidos y jugarlos de una manera innovadora y divertida, por ejemplo con Twilight Princess. Y como el Wii ya le dió hogar a una historia de Zelda, ahora es el turno para el DS.

Este Zelda continúa con el estilo en cell-shaded de The Wind Waker. Aquí nos presentan la posibilidad de manejar las armas ya conocidas como el boomerang y el hookshot pero con el stylus del DS. Los escenarios parecen ser bastante abiertos y llenos de enemigos, cosa que agrada. Los acertijos característicos de la serie serán resueltos con la ayuda del stylus y en definitiva seguirán el patrón de juegos previos. Por el momento aún son pocas las noticias sobre este juego, pero ya solo es cuestión de tiempo para poder jugarlo.

Nuevamente la dirección está a cargo de Eiji Aonuma, quien se ha encargado de esta franquicia desde Majora's Mask. Después del éxito de Twilight Princess no cabe duda de que Phantom Hourglass se convertirá en uno más de los trofeos de la serie de Zelda.

Dificultad en los juegos

Recuerdo cuando no me era posible tener una PC o una consola propia y mi única salida era ir los fines de semana (algunos) a la casa de algún amigo a jugar. Claro que siempre decían que yo era muy obsesionado con los videojuegos y que solo eso quería hacer, pero claro que ellos podían jugar todos los días y hartarse de jugar, cosa que yo no podía.

Pues desde esos tiempos, recuerdo que aunque disfrutaba por poco tiempo mis esporádicas sesiones de juego, algo que estaba presente en todos los juegos era la dificultad y el reto. Cada vez que jugaba mejoraba un poco, pero al no incrementar mis habilidades tan seguido la verdad es que me costaba atravesar los niveles.

Los que recuerdan esos tiempos, sabrán lo que es jugar Contra, Megaman y el mismísimo Super Mario y no negarán que esos juegos si eran un gran reto y la dificultad era abrumadora. Muertes de un solo golpe, saltos milimétricamente bien calculados y una habilidad en pantalla que asustaría a los nuevos jugadores que no conocieron esos títulos.

Luego recuerdo que cuando ya pude conseguir una consola (las PC eran muy caras en ese tiempo, no me alcanzaba para una) de los juegos que conseguía solo algunos tenían esa dificultad que me hacía volverme un maestro del juego y otros, aunque esperaba más de ellos, simplemente no lo hacían.

Cuando jugaba Mortal Kombat 2 en la casa de un amigo para poder avanzar teníamos que avanzar entre todos, ya que no todos podíamos vencer a los personajes, solo a algunos y aún así nos costaba tantas horas para poder ver el final de algún personaje. Pues cuando me conseguí el Mortal Kombat 4 recuerdo que por poco no lo compro ya que cuando llegué a la tienda me dejaron jugarlo mientras hacían la factura, y cual fue mi sorpresa que casi le doy la vuelta con un personaje mientras esperaba. Yo había jugado la versión de Arcade y no se si es porque soy bastante inútil con las maquinas, en contraste con la PC y las consolas, pero si me costaba (lo bueno fue que para el siguiente Mortal Kombat ya había buena dificultad).

Fue en esa época que me di cuenta que la dificultad de los juegos estaba cambiando y que ya no se requería tanta habilidad y práctica como antes. Por mucho tiempo encontré solo algunos pocos juegos con buena dificultad y fue decepcionante.

Pero ahora veo que se aproxima una nueva era en la dificultad de los juegos, cuando dieron el salto a las consolas de 128 bits y su contraparte en la PC, me he encontrado de nuevo con juegos que si requieren ser buenos y habilidosos para poder terminarlos. He jugado juegos que la primera vez me costaron, pero la segunda vuelta en un mayor nivel de dificultad me han costado hasta más, y eso que ya sabía que hacer.

Mi única esperanza es que con esta nueva generación de juegos se regrese un poco a los orígenes y que no salgan muchos juegos de esos que en una tarde se terminan porque son demasiado fáciles. Mientras tanto háganse uno con el control y disfruten los juegos como buenos gamers que son.

lunes, 5 de marzo de 2007

Tomb Raider The Action Adventure (iDVD)

Creo que ya había mencionado la estrategia que Nintendo y Microsoft han tomado con respecto a los jugadores casuales y los no jugadores pero igual les cuento otra vez. Ambas compañías se han dado cuenta de que ya no solamente pueden sobrevivir en el mundo de las consolas caseras con la base de fans que tienen. Necesitan llegar a más personas para no hundirse.

Su nueva estrategia se ha basado crear una especie de juegos tan sencillos y llamativos que cualquier persona, aunque nunca antes haya agarrado un control, lo podría jugar. Pues bien, parece que no solamente estas compañías están optando por esa estrategia.

En una de mis tantas sesiones por la red me encontre con Tomb Raider The Action Adventure y seguidamente me pregunté que diablos era eso. Resulta que es otra de esas formas de llegar a personas que no juegan, es un iDVD.

¿Y que es un iDVD? Un iDVD es un interactive DVD, o sea un disco dvd interactivo. La escencia de esto es que se puede jugar con el control del reproductor DVD que uno conecta a su televisor. Según lo que investigué, este iDVD de Tomb Raider es una versión rebajada de Angel of Darkness. Según parece, si este "juego" tiene éxito esta tendencia seguirá y aparecerán otros así.

Así que por si lo encuentran hay me avisan que tal está. (También se puede jugar en la PC si es que no tienen reproductor DVD o no quieren usar el control de este.)

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Estás jugando un juego de caja de arena !?!?

Cada vez que aparece un juego novedoso con un gameplay fuera de los parámetros conocidos siempre aparece alguien que logra catalogarlo, creando así un nuevo género en los videojuegos.

El problema es que a veces los nombres de estos nuevos géneros son un poco idiotas y solo convencen al que se lo inventó. Tal es el caso de los juegos tipo Grand Theft Auto (GTA).

Uno se imaginaría que al género le iban a poner "juego de mundo abierto", "juego de haz lo que quieras" o de alguna otra manera que en realidad captara la identidad del tipo de juego, pero nunca pasó por nuestra mente que se iba a llamar "sandbox" o "caja de arena" en el buen español. Yo creo que no se identifica bien el tipo de juego al que se refiere.

La razón de llamarlo sandbox es que en una caja de arena podés hacer lo que se te de la gana, cierto o no, así le pusieron a ese género y ahora nos aguantamos hasta que alguien salga con un nombre mejor para el género.

Imagínense que cuando salió el primer Resident Evil le iban a llamar al género "aventura gráfica". Creo que eso habría marcado el fin de esa franquicia. Mejor demos gracias que le llamaron el género de survival horror.

Si alguien se inventa un nombre mejor para el género que se lo informe a Rockstar para que lo cambien. Mientras tanto sigan jugando en su caja de arena.

domingo, 4 de marzo de 2007

Nuevo trailer de GTA IV

Ya hace bastante tiempo desde que jugamos GTA San Andreas y sin noticias de GTA IV. No hemos tenido ninguna noticia sobre el juego y con tantos fans con sus supuestos videos de como será el juego y hasta la supuesta imagen del juego que le dio la vuelta al mundo no sabemos ni que esperar.

De lo poco que sabemos es que estará listo para el PS3 y el 360 (aunque muchos esperamos que también salga para la PC y lo más seguro es que así será), aunque no sabemos para que fecha.

Pues hace poco Rockstar se prepara para lanzar el primer trailer de este juego. Con certeza lo veremos para fin de este mes. Y para aumentar la ansiedad, han colocado en la página del juego un contador que marca el tiempo faltante para ver el trailer.

Al paso que vamos no vamos a ver un nuevo GTA (y el primero de siguiente generación) como hasta finales de 2008, ojalá que sea antes. Mientras tanto pueden contar los segundos para ver el trailer aqui.

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sábado, 3 de marzo de 2007

Sony con Rumble

Uno de los temas de gran controversia para la salida del PS3 fué el porqué su control dual shock no tenía la opción de rumble o vibración, si hasta el Wii remote la tiene.

El problema radicaba en que Immersion, compañía que fabrica gamepads y joysticks entre otras cosas, tenía la patente sobre la tecnología de vibración en los controles, y por esto hizo un gran alboroto. Al parecer Microsoft y Nintendo no opusieron resistencia, pero como ya sabemos que para sus consolas de juegos Sony se las copia todas, no asumieron su culpa y el resultado fue la falta de inclusión de vibración en el gamepad del PS3.

Pues parece que Sony ya resolvió sus problemas con Immersion y ya se encuentra en proceso de incorporar la olvidada función en los controles del PS3. Buenas noticias para aquellos que comprarán uno, pero me pregunto si los que ya lo poseen serán recompensados o se verán obligados a comprar un nuevo gamepad si quieren contar con dicha función.

Yo al menos me sentiría ofendido si no me recompensaran luego de gastar la obscena cantidad de $600 o más (casi el doble aquí en Guatemala), pero por fortuna (o por mala fortuna) no poseo un PS3. Suerte a todos los que sí.

La misma historia con los juegos

No se si algunos de ustedes se recuerdan aquellos tiempos en los que los juegos comenzaban a tener historia. La de algunos talvéz no era la más profunda que existiera, pero la de otros simplemente te mantenía al borde del sillón, pendiente de que era lo que iba a pasar después.

Y ahora, apenas si encontramos juegos con historias nuevas, o por lo menos una historia muy trillada pero presentada de manera interesante. Es cierto, en algunos juegos la historia es lo de menos o no importa, pero en los que sí importa al menos debería ser interesante.

Cuando hay continuaciones, los desarrolladores solamente hacen una fotocopia del juego, usando la misma fórmula que les dió éxito en el juego original (si es que tuvo éxito).Con esto se pierde el interés, y como gamer uno luego se aburre de lo mismo.

En estos tiempos hay pocos juegos con historias en verdad interesantes y frescas. Tomen como ejemplo a Metal Gear. Sin duda alguna (y si alguien opina lo contrario por favor deje su comentario o escríbame a gamer.chapin@gmail.com) los juego de Metal Gear tienen historias muy interesantes y muy buenas. En realidad la historia lo envuelve a uno y pasan cosas que ni nos imaginamos.

O vean a God of War, donde habían escuchado esa historia y puesta en un videojuego de tal manera. En ningún lado. También está Resident Evil (lo menciono mucho porque soy fan y porque el último juego es excelente), ya muchos estaban cansados de matar a los mismos zombies de siempre con historias que parecían llegar a lo mismo, pero mezclando su concepto con una historia diferente y profunda lograron crear uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Si lo vemos por otro lado, hay algunos juegos que tienen una historia que talvez no sea la mejor, y aunque es buena uno no logra interesarse por los personajes. Si han jugado Metal Gear Solid (el primero para PSOne o el Twin Snakes para Gamecube) no negarán que cuando Grey Fox muere es un momento del todo emotivo. Y si dicen que no por eso desearon más ganarle a Liquid Snake déjenme decirles que son todos unos mentirosos.

Ahora pues tenemos que vivir con las historias que plantean en los juegos, pero me parece que por allí están planeando mejorar la forma en que uno se relaciona a la historia y a los personajes, al parecer Spielberg, David Jaffe (la mente detrás de God of War) y Will Wright (creador de The Sims) trabajan en juegos en los cuales vas a querer mucho a tus personajes (o a odiarlos). Solo queda esperar por buenas historias, a ver si llegan.

miércoles, 28 de febrero de 2007

Y que es el Unreal Engine 3 pues?

Últimamente ha habido mucho ruido acerca de esto del Unreal Engine 3 (UE3), licenciatarios y desarrolladores están entrando en este tema y hay juegos que no son Unreal que también lo usan.

Se han preguntado porqué se ven tan bien ciertos juegos. ¿No, si, a veces? Pues aqui es donde entra el UE3 al rescate.

El UE3 es un motor para crear juegos. Es un intermediario con el cual los desarrolladores no tienen que preocuparse por que sus juegos se vean impresionantes, nada más que por la historia y el gameplay, por así decirlo.

Este motor es el que permite que los personajes se vean tan reales, los escenarios tan detallados, permite que haya iluminación dinámica, que el entorno desenfocado se vea borroso, y tantas cosas más.

Este motor fue creado para la actual generación de juegos, soportando a la PC, 360, PS3, y también con una versión un poco rebajada para el Wii.

Ya hay muchos desarrolladores que han entrado a esto del UE3, por ejemplo Sony, Activision, Capcom, Ubisoft, Electronic Arts y Square Enix. Con esto demuestra que por su calidad tiene una gran demanda en cuestión de licenciamiento.

Este motor lo han usado para juegos como Gears of War, Splinter Cell Double Agent, Unreal Tournament 3, el próximo Turok entre otros.

Ahora veamos un poco acerca de los posibles problemas que esto puede traer. Alguien que ha visto Gears of War y Unreal Tournament claramente notará que los personajes son bastante parecidos. Pues eso, al tener ya todo hecho, algunos desarrolladores ni siquiera intentarán crear modelos para personajes distintos a los que ya tienen, el resultado: PERSONAJES DE UNREAL EN TODO TIPO DE JUEGOS. No es que estén mal o no me agraden, pero verlos en todos los juegos va a ser aburrido.

Claro que con Splinter Cell Double Agent me dan en la cara con mi queja, pero y entonces que pasó con Gears of War, o porque también los personajes del nuevo Turok parecen sacados de Unreal Tournament; claro, Ubisoft se ha caracterizado por dar todo en su juegos, pero esperaría que otros siguieran su ejemplo.

Por el momento pues vamos bien con esto del UE3 y ojalá siga mejor, pero si si luego están jugando su Unreal Splinter Cell, Unreal Turok, Unreal Fifa y Unreal Final Fantasy y los personajes son todos iguales, no se vengan a quejar conmigo.

Una muestra de lo que se puede hacer con el UE3

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Tomb Raider Anniversary

Después del éxito que se anotaron los de Crystal Dynamics con Tomb Raider Legend (a pesar de que el juego era demasiado corto) y acercándose el aniversario de esta franquicia, parece que Lara Croft regresa a sus orígenes con un remake del juego original.

Anniversary es en sí el juego original, aunque con la tecnología del presente. Los desarrolladores al repasar el juego original se dieron cuenta que solamente copiar la trama del juego así como está no les iba a funcionar. Según mencionaban, lo que por primera vez les tomaba horas en descubrir esta ocasión les tomaba un par de minutos, por lo que decidieron ir más allá con este juego (bien por ellos y por los gamers que no merecemos que la hueva de los programadores nos de como resultado juegos mediocres).

Este juego es como una mezcla del primero y Legend. Por el momento no les puedo decir de que tipo será el control, si el clásico de Tomb Raider o el analógico utilizado en Legend, pero si regresan los movimientos clásicos. Este juego es un tributo al original, no está hecho para destroza su memoria.

Con algunos elementos agregados de Legend que fueron bienvenidos y un juego clásico mejorado parece que la nueva era de Tomb Raider apenas está empezando.

martes, 27 de febrero de 2007

Por fin, Test Drive Unlimited para PC

Desde que vi las primeras imágenes y trailers de este juego he estado esperando a que salga la versión de PC y cual fuera mi sorpresa que "primero solo para 360".

Durante meses he estado pendiente de las noticias de este juego y ya hasta empezaba a perder las esperanzas pero al fin salió el nuevo trailer que anunciaba su llegada a la PC (y al PSP) en marzo. No se la fecha definitiva pero lo que sí se es que ya está cerca.

Este Test Drive tiene unos gráficos excelentes, cosa que para un juego de carros si es bastante importante. Lo primero que pensé cuando lo vi fué que se parecía bastante a Project Gotham Racing 3 de 360.

Generalmente el estilo de manejo de los Test Drive es más a lo arcade, pero no tanto como en NFS, digamos que es arcade pero sí toma un poco de tiempo acostumbrarse a los controles.

Este juego tiene como escenario la isla de Hawai. Acá se puede utilizar una variedad de automóviles y motocicletas de los vendedores más sofisticados. Entre las modalidades de juego están las carreras, retos, misiones y torneos en los cuales se puede ganar créditos para comprar algunos extras.

El juego en línea forma una gran parte de este juego así que a practicar se ha dicho para ganarle a jugadores de otros países.

jueves, 22 de febrero de 2007

Mercenaries 2: World in Flames (PC/360/PS3/PS2)

Siguen las malas noticias para Sony con sus problemas de pérdida de títulos exclusivos, aunque esta es una buena noticia para aquellos que no tenemos un PS3.

Electronic Arts anunció que su esperado juego (antes exclusivo para PS3) Mercenaries 2 saldrá para el 360 también. Pero eso no es todo, aquellos que todavía tienen su PS2 y para los gamers de PC también son buenas noticias ya que este juego estará llegando a estas plataformas en un solo lanzamiento.

Este explosivo título de mundo abierto que, según EA, es un nuevo paso en la evolución de este género es actualmente desarrollado en paralelo para las plataformas antes mencionadas ya que desean lanzar las cuatro versiones a la vez.

Lo siento por Sony (que en realidad necesita juegos exclusivos para el PS3) pero que mejor que podamos jugar en otras plataformas más accesibles.

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Final Fantasy Fabula Nova Crystallis

Hace tiempo Square-Enix ya se preparaba para sacar la nueva iteración de su franquicia más famosa: Final Fantasy. Esta sería la entrega número trece y por lo mismo es que le están dando más importancia de lo que lo harían normalmente.

Para dar el salto a la nueva generación desarrollaron el White Engine, que es el motor gráfico para esta nueva generación. Por lo que han comentado están muy felices con dicho motor (cosa que es buena ya que siempre han tratado por innovar en sus juegos no solo en el gameplay sino que también en el área visual) y ya le están dando buen uso.

Como siempre, la saga principal sigue fiel a su plataforma para las últimas dos generaciones: el Playstation.

Final Fantasy XIII será en principio de la nueva saga de Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis, que se rumora será una trilogía.

Por lo que se puede ver hasta el momento, los escenarios son bastante futuristas (siguiendo un estilo parecido a FF VIII) ya que con esto quieren acentuar el avance de los juegos en esta generación así que podemos esperar los siempre impresionantes ambientes y mundos de esta saga.

Solo falta ver las fechas de lanzamiento para los juegos de esta trilogía, aunque como FFXII es algo reciente aquí en América puede que tarde un poco en salir para darle tiempo a este juego para que cumpla su ciclo de vida.

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Cryis (PC)

Hace tiempo puse a Crysis entre los juegos más esperados para este año. Este juego está planeado para la PC y su desarrollador es Electronic Arts.

Según les había comentado, su principal atractivo era la parte visual, ya que muestra ambientes muy detallados y gráficas bastante realistas. Aquí entro en conflicto conmigo mismo, ya que siempre he criticado que todos los juegos dicen que sus gráficas son "muy realistas". Eso ha cambiado mucho últimamente avanzando hasta casi llegar al realismo, aunque siempre digo que eso no es lo importante. Si fuera tan realista, sería una película y la razón para jugar (al menos para mi) es experimentar algo que va más allá del realismo, en sí, que no pueda hacer en la vida real.

Regresando al tema, el motor gráfico de Crysis explota las capacidades del nuevo DirectX 10 incluido con Windows Vista, el cual permitirá hacer mejores cosas que DirectX 9 y más rápido.

Les traigo a mostrar aqui una demostración técnica de como trabaja este motor gráfico. Pueden observar la gran cantidad de detalles que se pueden lograr en tiempo real, así que ya se irán imaginando como va a quedar el juego terminado.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (PC)

Había estado buscando un nuevo juego para PC sobre el cual postear, pero quería encontrar uno que en verdad se viera impresionante. Creo que lo encontré: S.T.A.L.K.E.R.

Este juego es un shooter en primera persona cuyo escenario es el futuro cercano después de que ocurriera otro desastre en Chernobyl. Las autoridades llegan al lugar para controlar la situación, pero la sorpresa es cuando empiezan a escucharse sonidos raros en el lugar. La curiosidad es tanta que algunos se aventuran a investigar el área. Estas personas son llamadas Stalkers, y se encargan de reportar sus hallazgos a las autoridades pertinentes.

El juego provee exploración a pie y con vehículos, modalidades de multiplayer y gran arsenal.

El juego me recordó al principio a Resistance fall of Man de PS3, cosa que es buena porque así se demuestra que la PC también tiene el poder para soportar muy buenos juegos.

La verdad que me llamó tanto la atención este juego que ya me desespero por jugarlo. A ver si les gusta.

MotorStorm (PS3)

De los pocos títulos exclusivos que todavía guarda Sony para su consola de nueva generación está MotorStorm. Este título en verdad es uno de esos juegos que hacen valer los $600 que vale el PS3.

MotorStorm es un juego de carreras, ordinario verdad. Pues la verdad es que no. Aquí tenés la oportunidad de seleccionar entre motos, carros, trailers, camionetas, buggy y otros vehículos para realizar la carrera. Lo que más agrada de este juego es la estructura de las pistas. En verdad son muy amplias y hay muchas posibilidades de recorrerla, ya sea en la pista principal, por arriba, por abajo, en la pista paralela.

Aún falta ver como será la competencia en línea pero en verdad es un juego que uno desearía que no fuera exlusivo.

Qué decir de las gráficas, típico de la nueva generación con alta definición y efectos visuales impresionantes.

Los obstáculos de la pista nos llevarán a choques en cámara lenta muy al estilo de Burnout.

Ojalá y se apiaden de los demás y salga en multiplataforma, o al menos la secuela.

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lunes, 19 de febrero de 2007

Los juegos ya no salen al 100%

Recientemente con la salida de las nuevas consolas de Sony y Nintendo, realmente se ha vuelto una guerra con esto de los juegos. Tanto, que Microsoft se aprovecha de su servicio de Xbox Live para sacar al mercado títulos incompletos.

Hace poco salió Crackdown para el 360. Este juego es de mundo abierto al estilo GTA (y se justifican las similitudes ya que de este juego se encargo el creador de la serie referida). Se enfoca bastante en el juego cooperativo. Aqui controlás a un policía futurista con capacidades exageradas que para cumplir con su trabajo debe eliminar todo lo que se encuentre a su paso, "el fin justifica los medios". Así que en este juego no hay que preocuparse por destruir media ciudad para detener a un ladrón, por decirlo de alguna manera.

Bueno, regresando al tema, resulta que las muchas personas que esperaban este título, cuando por fin lo obtuvieron, se dieron cuenta que después de sacarlo del plástico y meterlo en el 360, inmediatamente antes de poder siguiera ver la pantalla principal, el juego ya le pedía que instalara el parche que se encontraba en Xbox Live, y lo recomendaba para poder mejorar la experiencia cooperativa y en línea. ¡¡¡¡¿QUÉ ES LO QUE TENIAN QUE MEJORAR?!!!! El juego no tenía ni un día de estar vendiéndose y ya requería de un parche.

Ahora imagínense a todas esas personas que no cuentan con el servicio de Xbox Live, será que pueden jugar o solamente gastaron $60 en un pisapapeles.

Esto es lo que me lleva a la furia. Por que no atrasan las fechas de salida de sus juegos para terminarlos bien, o por lo menos que los parches no salgan antes que el juego.

Es agradable que el sistema le anuncie a uno que hay algún extra gratis descargable para determinado juego, pero no para dar a conocer que el gran gasto que uno acaba de hacer fue por un juego que no estaba al 100%.

Y si se salen con la suya en esta ocasión, seguro lo van a seguir haciendo. Cuando nos demos cuenta vamos a comprar juegos que tengan como requerimiento la conexión a internet de gran ancho de banda para poder bajar la mitad del juego que el disco no incluye. Esperemos que no.

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Final Fantasy VII (PS3)

Desde aquella vez en el E3 que Square-Enix mostró un teaser de lo que podría ser FFVII en el PS3, y con la mentira de que solamente se trataba de una prueba técnica, los fans han estado al tanto de esta noticia.

Luego salieron con que lanzarían varios títulos basados en la historia de FFVII, y que habría un remake de dicho juego. Ahora que ya vimos el fallido Dirge of Cerberus, shooter (de primera experiencia de Square) en el que manejamos a Vincent y que por más videos impresionantes que tenga no podemos recrear esas habilidades en el juego, ya no se sabe que esperar.

Tantos rumores que rondan por allí. Que habrá FFVII para PS2. Que será para PS3. Que no es remake sino juegos paralelos que comparten la historia. En fin, tanta cosa y de todas maneras no sabemos nada.

Lo que sí sabemos es que no vamos a aguantar otro juego como Dirge of Cerberus. Aquí puedo entrar en conflicto con los más leales fans de la saga, pero por más que te guste Final Fantasy, es por lo mismo por lo que tenemos que esperar títulos que estén a la altura de los otros juegos de la saga.

Mientras averiguamos, los dejo con el trailer que lo inició todo.

Aquaria (PC)

Me encontré por allí un trailer de un juego bastante curioso. Curioso en que no es el tipo de juego que uno acostumbra encontrar para la PC.

Es un título en 2D que personalmente encuentro innovador, principalmente por incursionar en esta plataforma, ya que comunmente este tipo de juego lo veríamos en alguna plataforma casera.

Se puede apreciar una dirección de arte bastante sencilla pero a la vez muy buena. A pesar de la sencillez de las gráficas, no deja de tener buenos efectos. Por el momento no les puedo comentar gran cosa sobre el gameplay, más que lo que se ve en el trailer, pero se ve que la historia va a ser buena.

Este juego podría convertirse en el Oddworld de esta época. Por lo que se ve el ambiente acuático da lugar a la aventura y a la fantasía.

Ya cuando den más avances veremos que jugabilidad tiene y creo, a primera vista, que no es un título para niños, le veo bastante potencial así que hay que ver que pasará con este juego.

sábado, 17 de febrero de 2007

Las Microtransacciones

Como sabrán, generalmente los juegos de PC reciben ciertas actualizaciones o hasta es posible comprar ciertos extras para el juego cuando se está en línea. Pues con los cambios de la tecnología esto ha llegado hasta las consolas.

El 360, a través de su servicio de Xbox Live permite que se bajen nuevos mapas multiplayer para algunos juegos, accesorios y más. Ahora quieren implementar lo que llaman las Microtransacciones. ¿Qué son las microtransacciones? Pues bien, resulta que con las microtransacciones básicamente vas a comprar un juego y lo jugás. Cuando te das cuenta que en el servicio en línea venden ciertos "extras" para tu juego, lo más seguro es que vas a querer comprar al menos algún extra.

Por ejemplo, si jugamos Elder Scrolls IV y hay un extra que contiene un arma que te facilitaría del todo pasar algunas misiones, lo comprás y esa es una microtransacción.

Según yo veo, el problema de esto es que nos quieren vender juegos incompletos. No se preguntan que pasará cuando luego de haber hecho unas 10 microtransacciones, digamos a $5 cada una. Ya suma $50, y si el juego te costó $60 (más o menos, acá en Guatemala hasta más caros). Eso quiere decir que el juego entonces te costó $110.

Yo me pregunto si con esto saldrá algún juego que no tenga prácticamente nada. Para mi es una estafa, pero aún así la gente sigue comprando esos "extras". Imagínense, ¿porqué deberíamos comprar esas microtransacciones, si actualmente salen parches y mapas multiplayer extra para bajarlos gratis? Hay que recordar que también hay que pagar la membresía de Xbox Live.

Si esto ha de dar resultado, van a tener que estudiar bastante bien por que extras están dispuestos los gamers a pagar y cuanto, no solamente sacar sus extras o cosas que se les olvidó poner en el juego, sino algo que valga la pena para mejorar la experiencia de juego.

Así de primas a primeras, parece que solo quieren explotar más a los consumidores.

Veremos que pasa con esto.

viernes, 16 de febrero de 2007

Tekken 6 (PS3)

Es curioso que apenas ayer pensaba en hacer un post sobre la serie de Tekken y hoy se me presenta un trailer de su nueva iteración.

Precisamente quería comentarles un poco sobre Tekken, ya que desde Tag creo que la franquicia ha caído en la repetición. Siento que los juegos de Tekken se han estancado en lo mismo. Recuerdo que cuando apareció Tekken 3 ya tenía muy buenos gráficos, los movimientos eran rápidos y los combates interesantes. Cuando llegó Tag se mejoraron por mucho las gráficas y el modo de juego era impecable, pero al parecer no pasó de allí. La verdad no he jugado Tekken 4 pero si he leído muchas revisiones del juego y todas dicen lo mismo, es la oveja negra de la serie.

Luego apareció por primera vez en el PSP con Dark Resurrection y al parecer no lo hizo mal, pero hay que recordar que es un sistema portátil. El gameplay estaba intacto, lo que estaría bien si no fuera porque ya es tiempo de innovar o al menos mejorar. Recientemente se han hecho varios ports de juegos de PSP al PS2 y parece que Dark Resurrection no será la excepción, pero llegará al PS3(según he leído). Creo que no han aprendido de los errores de hacer estos ports. Como sabrán, cuando se hace un port no es más que eso, pasar el mismo juego de una plataforma a otra. Eso estaría bien si fuera del PS3 al PSP, pero no alrevés.

Tras ver algunos videos del gameplay de lo que será Dark Resurrection en el PS3 y ahora con este trailer de Tekken 6, creo que cometen el mismo error. No es suficiente poner un par de nuevos personajes, dar la opción de personalizar a tu peleador y ya, deben darle más profundidad al juego ya que si siempre es lo mismo esto aburre.

Por lo que se ve en el trailer creo que no habrá gran avance con Tekken, al parecer si esta serie no cambia para mejorar con certeza desaparecerá en un par de años. No quisiera ver que esto sucediera pero al ver los últimos juegos solo veo Tekken 3 con gráficas mejoradas y no es suficiente.

jueves, 15 de febrero de 2007

Virtua Fighter 5 (Arcade/PS3)

Uno de los pioneros en las peleas en 3D es nada más y nada menos que Virtua Fighter. Este título de peleas llega a su quinta entrega y lo hace muy bien en la nueva generación, presentando gráficos por demás asombrosos y su siempre peculiar detalle en los movimientos de los personajes.

Este juego estaba planeado solamente para salir en Arcade y no para alguna consola casera ya que los desarrolladores argumentaban que debido al estándar de calidad que querían alcanzar, no era posible que todas las pantallas en las que el juego se presentaría (en su versión de consola) podrían mostrar todos los detalles que se incluyen.

Pues parece que cambiaron de opinión al ver el hardware del PS3 y ahora ya es un hecho confirmado que será un título de esta consola. Otro aspecto que se comentaba al principio era que el gameplay cambia mucho de arcade a consola. Según decían, en las arcadias se podía aplicar un juego con una dificultad apreciable que hacía que los jugadores regresaran. En cambio en la consola, la dificultad debía ser cambiada porque decían que los jugadores de consola se frustran demasiado pronto (en mi opinión no lo creo, es agradable tener un juego que brinda un buen reto, uno se frustra cuando el juego es malo).

Entre los personajes a elegir están El Blaze, luchador ligero mexicano, Wolf, Eileen, Lau Chan, Vanessa, Akira, Brad, Goh, Jacky, Jeffry, Kage,Lei Fei, Lion, Pai, Sarah, Shun Di y alguna que otra sorpresa que nos quieran dar.

Como siempre esta serie se enfoca en brindar movimientos realistas e impresionantes al mismo tiempo. Quién sabe, con eso de lo mal que va la exclusividad talvez se vea este título en el 360.

martes, 13 de febrero de 2007

Exclusividad no lucrativa

La exclusividad de los juegos en ciertas consolas es lo que hace que uno odie o ame su consola. Es también una de los factores que hacen presión durante la guerra de consolas, ya que por lo general uno elige la consola que tendrá los juegos que más nos interesan.

Pues bueno, parece que últimamente la exclusividad ya no es tan lucrativa como lo era antes. Recientemente con la salida del PS3 y considerando que en gráficas es el competidor directo del 360, varios juegos estaban por salir exclusivamente para PS3. Pero que fue lo que pasó, que como el PS3 a pesar de toda su tecnología y de ser una máquina increiblemente sofisticada para jugar, no logró entregar esa calidad que debía superar al 360. Según se ha visto, los juegos han sido portados del 360 al PS3, y los que son exclusivos (Resistance Fall of Man por ejemplo) no superan a títulos como Gears of War.

Con esto, los licenciatarios están dudando hacer sus títulos exclusivos, ya que no solo no venden como quisieran, sino que en el caso actual del PS3, no venden lo suficiente para recuperar la inversión inicial lo que es un gran golpe para ellos.

Ahora les doy mi opinión. Con respecto a las gráficas, hay que recordar que los títulos actuales son de primera generación para el PS3, y prácticamente de segunda generación para el 360. A pesar de que la mayoría de títulos de 360 del año pasado fueron ports de sistemas de la generación pasada, si hubo avances al menos en las gráficas, por lo que yo considero que el 360 ya está en la segunda generación de juegos. Entonces que resulta de esto, pues que si así se ven los de primera generación del PS3, imagínense que podemos esperar.

Con lo de la exclusividad, yo creo que no es buena. Si se dan cuenta, quienes son los perjudicados, nosotros los gamers. Nos vemos perjudicados porque por más que queremos no podemos jugar todos los títulos que queremos. Bueno, al menos en mi caso ya que si he de tener alguna consola sólo será una, no más. Cuando los juegos son multiplataforma existe el riesgo de perder la calidad esperada ya que solo trabajan en ellos una vez, y quedarían mejor si los trabajan individualmente pero bueno,como ya dije antes, las gráficas no hacen el juego. Creo que si sacaran los juegos en multiplataforma pero los trabajaran un poco más para adaptarlos a cada consola, quedarían mucho mejor y venderían más, que a fin de cuentas es lo que les interesa.

Así que que opinan, ¿juegos exclusivos o no?

lunes, 12 de febrero de 2007

Hardcore gamer o acabajuegos

Ahora que mis horas de juego han disminuido bastante gracias a la carga de la universidad (que por cierto ya está cerca de terminar), recuerdo que años atrás sí era totalmente un hardcore gamer. Recuerdo que en ese entonces tenía tiempo para salir con los cuates y jugar como debe ser.

Podía dominar un juego en un día, tanto, que a veces mis amigos ya no me prestaban sus juegos porque decían que yo los terminaba en una semana o menos y ellos tardaban meses. Qué tiempos aquellos. Podía conocer los detalles más pequeños de los juegos y sacarles todo el provecho que podía. Si algún secreto tenía el juego, yo lo sacaba. Con decirles que en Ocarina of Time pude conseguir las 200 gold Skulltulas y sin el truco del castillo.

Ahora con suerte puedo darle un par de vueltas a los juegos y sacar la mitad del contenido extra que traen. No es que tenga tantos juegos que jugar, pero por lo general tengo unos dos o tres allí esperando a ser jugados.

A qué viene esto, pues bien, el motivo es que yo conozco algunas personas que solamente terminan un juego y ya están buscando a alguien que se los haga cambio. Qué pasa con esto, que son acabajuegos.

Un acabajuego solamente termina un juego sin de verdad obtener la mayor habilidad que pueda y sin sacarle el jugo a los juegos. Los terminan solo para decir "uno más".

Yo como hardcore gamer creo que de esa manera se pierde el sentido de los juegos. Si solo quiero saber la historia del juego y en que termina mejor leo el resumen en alguna página web y ya, ni gasto tiempo ni esfuerzo. Pero creo que la escencia de los juegos es conocerlos en verdad. Los que juegan así no negarán que por más que terminen un juego siempre es emocionante llegar al último jefe, carrera, etc. Siempre es emocionante ver el video que muestran antes de iniciar la última batalla y que decir del final del juego.

O en otros títulos, por lo menos cuando juego con mi hermano, dejamos records en distintas pistas o que se yo, y siempre es satisfactorio superarlos por más veces que lo juguemos.

Mi recomendación es que en realidad conozcan los juegos, por lo menos los que les gustan más, y no solo los terminen y los dejen allí. Siempre habrá algo más que hacer o por lo menos recordar.

Así que ¿sos hardcore o acabajuegos?

Confirmación de Resident Evil 4 (PC)

Les tengo la confirmación sobre el juego de Resident Evil 4 para la PC. Este juego salió ya hace un par de semanas pero en Taiwan con el nombre de Biohazard 4 (nombre japonés del juego). Al parecer la versión distribuida en Taiwan es obra de EA (sí, aunque parezca extraño es así) y la versión para América saldrá el 23 de febrero y fue encargada a Ubisoft (quien últimamente se ha encargado de hacer los ports de Capcom para la PC como Onimusha y Devil May Cry).

Bueno, estos son los detalles que harán reir y llorar a mucha gente que esperaba tanto este port para sus PCs. En primer lugar el juego no soporta el uso del mouse para apuntar, por lo que es preferible utilizar un gamepad (en mi opinión lo mejor ya que con un gamepad se juega tan bien este título, al menos en el Cubo). Segundo, este es un port directo de la versión de PS2 así que no esperen la calidad gráfica de la versión de Gamecube. Tercero, hay una notable baja en la calidad gráfica. Para darles un ejemplo les haré una analogía: cuando tienen una mesa de lujo recién hecha pero solo está la madera lijada y pulida, pero luego con el barniz ya se ve mil veces mejor; pues bueno, hagan de cuenta que la versión de PC es la mesa lijada y la de Gamecube es la que tiene barniz. Sí, uno esperaría que al menos las gráficas del port se vieran como en el PS2 considerando que si podés jugar Splinter Cell Double Agent (título que muestra el poder de la nueva generación) al menos se vean bien los juegos anteriores. Cuarto, "para evitar la pérdida de calidad" las escenas que son cinema display fueron grabadas de la versión de PS2 en formato de video, por lo que cuando uno esté jugando, de repente habrán transiciones a dichos videos, mostrando como se debería ver el juego en realidad.

Que quede claro que estas son DESVENTAJAS DEL PORT, NO DEL JUEGO EN SÍ.

Ahora vamos con lo positivo del juego. Este conserva el gameplay tan alabado que le hizo ganar el Juego del Año en 2005. La jugabilidad está intacta y todos los elementos de la historia están incluidos, lo que es bueno. Después de terminarlo por primera vez, hay algunos extras, como el modo The Another order, en el que jugás en el papel de Ada, conociendo la otra versión de la historia (muy bueno porque la versión de Cubo no la incluye y es mi razón principal, si no la única, para conseguir este juego). Está el modo Assignment Ada, donde jugás la parte de Ada en la isla. También está el minijuego de los Mercenaries, en el que en cuatro escenarios hay que eliminar a cuanto enemigo salga y obtener extensiones de tiempo (esto es muy bueno y adictivo). Aparte de los trajes especiales que te dan al terminar el juego, existe la posibilidad de obtener otros trajes para los personajes, más armas especiales y también podés jugar el juego original en modo Profesional.

En conclusión, yo siempre sostengo que las gráficas no hacen el juego, es la historia y el gameplay. Este juego es extremadamente bueno y sí, acepto que después de jugarlo en el Cubo puede que me decepcione un poco de las gráficas de este port, pero no dudaría en recomendarlo.

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domingo, 11 de febrero de 2007

Lost Planet: Extreme Condition (360)

Otro de los juegos de Capcom para la consola de Microsoft de nueva generación. Este título nos lleva a un planeta infestado de criaturas tipo insecto y unas cuantas toneladas de nieve.

Este es un título de disparos en tercera persona donde guías a tu personaje en una cruzada contra los alien insectos que tanto odia (él vió a uno de estos insectos devorar a su papi y desde entonces los odia tanto).

En ocasiones tenes la oportunidad de utilizar un par de robots (para darte la idea son parecidos a los de Mech Assault).

Las batallas son muy envolventes. En algunas partes vas a tener que enfrentarte a gigantescos enemigos y en otras vas a encontrar cantidades de enemigos que deberás eliminar. Se puede utilizar un gancho que nos ayudará a alcanzar lugares lejanos.

En el apartado gráfico el juego se luce totalmente. Los escenarios y personajes estan muy bien hechos con gran cantidad de detalles y efectos visuales que acompañan la experiencia de juego. Un problema que parece ser recurrente en los títulos de nueva generación es el de la inteligencia artificial. En ocasiones esta fallará frustrando a algunos jugadores, pero no crean que todo el juego es así, tiene sus errores pero así son los juegos.

Las localidades de este juego no están limitadas a los desiertos de nieve, sí hay variedad. Aparte de estos desiertos de nieve encontramos centros bastante tecnológicos, cavernas y varios más.

Cuenta con una modalidad multiplayer, utilizando el Xbox Live Arcade, para que podás demostrar tus habilidades ante jugadores de todas partes.

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Turok resurge

Para todos aquellos fans de Turok, este es el momento que esperaban. Luego del fallido Turok: Evolution por parte del desaparecido Acclaim, los derechos les fueron retirados y hasta el momento no había noticias de que algún otro estudio los tomara para brindarnos otra gran aventura del cazador de dinosaurios.

Pues ahora Buenavista y Propaganda Games se dan a la tarea de revivir esta franquicia y lo harán para los sistemas de la nueva generación. Este juego utilizará el motor gráfico de Unreal 3, y esas son buenas noticias.

Al parecer el juego será un poco más futurista, aunque el elemento básico del juego siempre serán los dinosaurios. Puede que en varios momentos del juego encontremos a un T-Rex super desarrollado que nos haga pasar momentos difíciles. El juego contará con su clásico modo multiplayer y en esta ocasión también contará con modo cooperativo para la campaña principal.

Se comenta que el mundo será lo bastante abierto como para poder planificar tus ataques de varias maneras, dejando libertad al jugador para organizar sus estrategias. De esta forma evitan que el juego sea lineal y que parezca que solo hay un camino para elegir.

Por lo pronto no queda más que esperar a que salga y ojalá sea un juego digno del nombre Turok. Este título está planificado para el PS3 y el 360.

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sábado, 10 de febrero de 2007

La saga de Metal Gear Solid

En esta ocasión les voy a comentar un poco sobre un juego que marcó los inicios de su género al convertirse en una joya en cada entrega que hace. Claro, me refiero nada más y nada menos que a Metal Gear Solid. Este juego de acción y espionage táctico tiene sus orígenes desde ya hace mucho tiempo. Algunos conocerán más a Splinter Cell, pero talvez no sabrán que muchos consideran a Metal Gear Solid como el padre de Splinter Cell.

La historia del juego es más o menos así:

existe un soldado que es considerado el mejor, este se hace llamar Big Boss. Pues resulta que él se encuentra al mando de una unidad llamada Foxhound. En esta unidad todos los integrantes del equipo tienen un nombre clave, derivado de algún animal, el cual representa sus habilidades. Pues había otro soldado en esa unidad que era el único tan hábil para merecer el nombre de Grey Fox.

Luego vienen los problemas y un soldado de nombre clave Solid Snake es enviado a Outer Heaven, que es la utopía de los soldados. En este lugar libra sorprendentes batallas, tal como lo haría un soldado experto y no uno nuevo como él lo era. Ya en Outer Heaven se da cuenta de lo que en realidad está pasando y descubre una traición (no voy a contar todo para que mejor busquen los juegos y descubran la historia por ustedes mismos). Es aqui cuando Snake se enfrenta por primera vez al Metal Gear, que es un tanque bípedo capaz de detonar un arma nuclear. (El Metal Gear ha evolucionado durante la historia de la saga, hasta convertirse en toda una obra de ingeniería construido para la guerra).

Tiempo después Snake es enviado a otra misión donde se encuentra con nuevos enemigos que se interponen en su camino. Nuevamente se encuentra con un enemigo que enfrentó en Outer Heaven y ...

Luego MGS apareció en el PSOne, superando cualquier expectativa que los fans tuvieran. En la historia de este capítulo de la saga, Solid Snake descubre muchas cosas sobre sí mismo, como que tenía un hermano gemelo al que llamaban Liquid Snake. Entonces se entera de una gran intriga genética para crear supersoldados, y lo mejor de todo es que el está ligado de alguna manera.

El tiempo pasó y MGS 2 salió para el PS2, solo que la sorpresa de este juego era que controlabas a Snake, pero este era otro Snake y no el original. Me refiero a Raiden. Esto creó gran disgusto entre los fans que desde luego querían guiar las hazañas de Solid Snake. A pesar de esto el juego es impecable, digno de la saga de MGS.

MGS 3 es de hecho un juego que narra una misión del primer Snake, en los años 60. Aquí se encuentra en medio de la selva realizando su misión y como no tiene muchos recursos que digamos, se ve obligado a utilizar su entrenamiento de supervivencia y vive de la naturaleza en el transcurso de la misión.

Ahora se acerca MGS 4 para el PS3 y es uno de los juegos más esperados del momento. Konami ha lanzado varios trailers que muestran un poco sobre lo que el juego será. Esta serie es conocida por tener unos trailers muy cinemáticos que incluyen mucho drama y la verdad hacen que el ansia crezca en los fans.

Créanme cuando les digo que MGS es muy original en todos sus conceptos y la verdad se ha convertido con los años en una de las franquicias más queridas por los gamers en todo el mundo.

Para los jugadores de todas las plataformas les cuento que tienen la posibilidad de jugar al menos un juego de esta saga:

PC - MGS 2 SUBSTANCE: es un port del segundo juego de esta saga. Tiene muchos extras y es altamente recomendable. Pueden encontrar algún problema gráfico con tarjetas Nvidia, pero existe un parche para solucionar esto.

PS2 - Esta es la plataforma madre de MGS para los juegos que han salido recientemente (los juegos en 3D). Pueden encontrar desde el MGS (de PSOne) hasta el MGS 3.

GAMECUBE - para esta plataforma pueden encontrar la versión remake de MGS, solo que con los gráficos tipo MGS 2 pero mejorados.

PSP - esta plataforma también cuenta con algunos títulos de esta saga, por ejemplo los Metal Gear Acid (1 y 2).

Gameboy Color - para esta plataforma tenemos el MGS Ghost Babel, digno representante de Snake en las consolas portátiles.

La única consola que no se ha visto beneficiada con esta saga es el X-box.

Bueno, eso es un poco de Metal Gear así que aquellos que no lo conozcan deberían darle una oportunidad ya que sus juegos son de los mejores.

Por cierto, Solid Snake es un personaje invitado en el nuevo juego de Super Smash Bros. para Wii, que también es uno de los juegos más esperados.

MGS - PSOne
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MGS - Gamecube
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MGS 2 - PS2
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MGS 3 - PS2
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MGS 4 - PS3
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jueves, 8 de febrero de 2007

Devil May Cry 4 (PS3)

Parece que por fín ya se acerca la nueva entrega de Devil May Cry por parte de Capcom. Este título de acción en tercera persona con un toque de beat'em all maneja un gameplay de peleas con armas de fuego y espadas, dándote la posibilidad de generar combos impresionantes que a la larga te servirán para recuperar vida y obtener una que otra red orb.

Dante regresa para su cuarto juego y el primero en la siguiente generación. La acción de este juego no se hace esperar. Desde el momento que inicias algún juego de DMC entras de lleno a la acción, sin tener que andar por allí explorando sin saber que hay que hacer después. Este título es muy recomendable para aquellos del tipo "ataca ahora pregunta después".

Es solo cuestión de esperar que nuevos estilos especiales, nuevas armas (pistolas, espadas y más) trae para que nos den la posibilidad de hacer combos extremos que superen los del DMC3: Dante's Awakening.

Desde la versión anterior la dificultad fue incrementada de tal manera que el reto te hacía convertirte en un jugador muy bueno. Por lo que se ve este juego superará totalmente al anterior en gráficas, historia, gameplay, extras y a ver que otras sorpresas nos prepara Capcom.

Para los que quieran conocer un poco sobre Devil May Cry, hay un port para PC de Devil May Cry 3 Special Edition para que se den cuenta de lo adictivo que es este juego.



Sonic de regreso a sus raíces

Sí, parece que SEGA por fín dejará a un lado esas "innovaciones" en el gameplay que ha habitado en los juegos de Sonic recientemente.

Al parecer Sonic revivirá y regresará a sus raíces en el Wii con Sonic and the Secret Rings. Al parecer este título se enfocará más en la velocidad (como era antes y debería ser siempre para los juegos de Sonic) y no en exploración, vehículos y armas como en otros títulos del erizo azul que han salido últimamente.

Después del fallido juego de Sonic para 360 y PS3, el que tenía para empezar una historia que nada tenía que ver en el mundo de Sonic. ¡Por favor! Sonic enamorado de una humana, creo que tendrían algunos problemas maritales pero el título no llenó las expectativas. Eso demuestra que por más gráficas bonitas que un juego tenga, si no tiene una buena historia y un buen gameplay que lo acompañe, es un fracaso.

En este juego de Sonic para el Wii nos enfocamos más en las carreras de alta velocidad, recolectando anillos, eliminando a varios enemigos, sin tener que hacer pausas demoradas, sino que todo con velocidad para darle continuidad al flujo del juego. Y para aquellos que dicen que el Wii no tiene buenas gráficas, este juego es una belleza en cuanto a diseño de escenarios y personajes y la verdad es que está bien logrado.

También incluirá una modalidad multijugador con varios minijuegos muy al estilo de Sonic. Esperemos que este sea el regreso triunfal del erizo azul.

God of War 2 (PS2)

La secuela del título que en 2005 habría sido juego del año (si Resident Evil 4 no ganara ese lugar al ser el primer juego de siguiente generación a mi parecer) ya está aqui.

Kratos regresa luego de haberse convertido en el Dios de la Guerra para una nueva aventura. Este título presentaba un gameplay rápido y asombroso, con una cantidad de combos y un sistema parecido al de Resident Evil 4 en el que presionas el botón que te aparece en la pantalla para activar una reacción inmediata.

Nuevamente regresan las espadas que sostiene Kratos con las cadenas y que le permiten realizar muy buenos ataques. Hagan de cuenta que es como el sistema de peleas de Príncipe de Persia pero con más posibilidades y más ataques impresionantes.

Pequeños errores como los de algunos fallos de la cámara parece que serán historia en esta secuela, por lo que se espera que el título supere por mucho a su predecesor.

lunes, 5 de febrero de 2007

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (360/PS3/PC)

La secuela a uno de los mejores títulos tácticos de disparos ya se acerca. Ghost Recon Advanced Warfighter definió la forma en que los juegos de disparos se estilizarían en esta nueva generación.

La secuela no se queda nada atrás. Lo más notable a primera vista es el apartado gráfico; todo lo que se espera de un título de nueva generación: texturas altamente definidas, sombras dinámicas, efectos de enfoque (todo lo que no se está enfocando o lo que se encuentra a distancia se ve desenfocado) y gran sistema de partículas que hace que te adentrés en la acción.

Pero de que servirían gráficas tan bonitas sin un gameplay profundo que lo acompañe. En el juego vas a trabajar en equipo con otros tres soldados. En cualquier momento se puede cambiar la visión a la cámara que trae alguno de tus otros compañeros para poder planear mejor las tácticas. Se puede manejar un vehículo remotamente para engañar al enemigo. También se puede controlar a un robot que te sirve para sobrevolar y observar a los enemigos. Aparte de esto, en todo momento se puede acceder a una vista tipo satelital, que te permite ver el área en la que te encontrás y así poder planear mejor el ataque. Pero aún cuando la posición de los enemigos puede ser vista de esta manera no significa que sea fácil. Como te dan más posibilidades de atacar de distintas maneras, los enemigos se opondrán a lo que les venga.

El juego en sí se ve impresionante, así que se espera que supere a su antecesor. Para una PC, es un juego bastante pesado, pero si utiliza motores similares a los del primer juego pero con mejoras, no se necesitará tener un monstruo de máquina para poder jugar. La principal restricción es que la tarjeta de video soporte pixel shader 3.0, ya que aún con las gráficas a un nivel medio, al menos el primer juego era fluido y no se trababa.

Esperemos que arreglen los pocos errores que tenía el primer título para que sea uno de los mejores juegos de este año.

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sábado, 3 de febrero de 2007

Resident Evil 4 para PC

¡Por fin! Después de tanto premio que se ganó este juego, después de dos años desde que se estrenó la versión de Gamecube, después de un año y meses que se estrenó la versión de PS2, y después de tanta espera y retrasos, parece que por fín tendremos este gran juego en nuestras manos para la PC.

Ubisoft es la compañía encargada de hacer el port, tal como lo hizo con Devil May Cry 3 Special Edition y con Onimusha, pero vaya que se tomaron su tiempo para este.

Aunque es una noticia agradable, hay ciertos puntos desfavorables, aunque para mi gusto, es suficiente que esté disponible para PC.

En primer lugar, el juego es un port directo de la versión de PS2. Qué hay de malo con esto se preguntarán. Pues bien, la versión de PS2 no brilló por sus detalles gráficos. La carencia en cuanto a potencia para manejar texturas complejas hizo que los escenarios y los personajes se vieran mucho más simples que en su versión de Gamecube. Para darles un ejemplo, al personaje principal tuvieron que quitarle 5000 polígonos con respecto a la versión del Gamecube. Los escenarios se ven afectados también, ya que hay poco detalle en las texturas de los suelos, hay escenarios donde debería haber bastantes árboles y en la versión de PS2 aparecen muchos menos. Lo más doloroso es que removieron los detalles de ambientación por iluminación. Si es un port directo, tengan por seguro que todo eso faltará, esperemos que hayan retocado un poco el juego.

Segundo, los jugadores de PC que esperaban poder jugarlo con el teclado y el mouse se darán de cara contra el piso porque por lo que se ve, el juego no tiene soporte para juego con mouse. Esto hace que forzosamente se tenga que jugar con un gamepad (por lo que he visto hay soporte directo para el gamepad de 360 usb, aunque también para otros este es el más mencionado).

Fuera de los puntos malos, el punto bueno por el que esperaba este port (yo tengo la versión de Gamecube) es porque no quería tener que comprar un PS2 para poder jugar la otra parte del juego, el "Separate Ways", en el que se juega la historia desde el punto de vista de Ada Wong, ya que con esto se puede conocer por completo todo lo que pasa durante la historia.

Aparte de el modo de historia principal, se puede jugar el modo Mercenarios, el Separate Ways y esperemos que alguna otra sorpresa más.

En Taiwan ya está disponible este juego, por lo que esperemos que en pocos días este disponible para américa.


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