Cada vez que empieza un nuevo año gamer, queda la expectativa de cuales son los juegos que van a salir, pero siempre hay algunos juegos que ya no podemos esperar para que salgan. En este post mostraré algunos de los juegos más esperados para todas las plataformas.
Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
La saga de Metroid tiene muchos años de vigencia. A pesar de que cuando se anunció para el Gamecube con un gameplay en primera persona fue muy criticado, ya que muchos decían que se perdía la escencia de esta saga originaria en side scrolling. Por lo que se ve, desde que salió en el Gamecube ha tenido mucho éxito, tanto que ya vamos por el tercer título. Este juego estaba planeado como título de lanzamiento, pero se retrasó para poder mejorarlo aún más. Es bien sabido que cuando Nintendo decide atrasar un título, lo hacen para sacarlo mucho mejor de lo que se había planeado.
Grand Theft Auto IV (PS3/360)
GTA se ha consolidado como un juego tan profundo, un juego en el que realmente podés hacer de todo lo que se pueda imaginar(en su última versión hasta tener relaciones sexuales). Aunque poco se sabe de este título y hasta el momento no han soltado ni un trailer ni una imagen, es uno de los más esperados. No se engañen si encuentran por allí videos e imágenes, ya que todas son producto de los fans. Aunque no está anunciado para PC, aún hay esperanzas, si recuerdan, San Andreas salió para PC luego de una larga espera, pero valió la pena.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
El juego de Konami de espionage táctico y acción es en todas sus versiones un gran juego. La cuarta entrega no es la excepción. Con un motor gráfico renovado y de muy alta calidad, gameplay novedoso y una historia del todo envolvente, es, sin duda alguna, de los más esperados. Créanme, con tan solo ver el trailer de 15 minutos del E3 pasado, me gustó tanto que ya logré conseguir la primera y segunda parte de esta saga.
Super Mario Galaxy (Wii)
Con un amplio vacío de juegos de Mario en el Gamecube (a pesar de que jugó la mayoría de deportes), parece que va a revolucionar en el Wii. Este juego supera gráficamente a cualquier otro título de Mario y ofrece un gameplay tan loco y adictivo que será difícil dejar el control. Nuevamente, este juego fue anunciado como título de lanzamiento, pero fue retrasado para completarlo al 100%. En mi opinión, es mejor que los retrasen como Nintendo y no que salgan juegos a lo loco y luego tengás que bajar parches o expansiones para poder tener un juego completo.
Crysis (PC)
Este es un shooter en primera persona del cual no se han dado muchos detalles aún, pero promete ser el máximo exponente de los disparos de nueva generación. Tiene gráficas que cualquiera confundiría con la realidad, un gameplay fresco y rápido, ambientes del todo interactivos y una extensión considerable. El problema será tener la PC adecuada para jugarlo.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
La secuela del título más vendido para Gamecube se aproxima y ya se siente la tensión. Este loco título de peleas en side scrolling es uno de los juegos más adictivos que puede haber. Por el momento se han anunciado tan solo algunos personajes, dentro de los que destaca Solid Snake de Metal Gear Solid como invitado. Poco se ha dicho sobre los otros personajes (que siempre vienen en grandes cantidades) pero todavía se espera que den la sorpresa con alguno que otro invitado más (no sería bueno ver a Leon de RE4 por allí?). Aún está pendiente saber si tendrá modo de juego en línea, lo que consagraría a este juego como uno de los mejores de la historia.
Assassin's Creed (PC/PS3/360)
Este juego posee unas gráficas tan impresionantes que no sabría distinguir un cinema del gameplay en sí. Este juego provee libertad total para el jugador (lo que sería parecido a GTA) por lo que las opciones son muchas y muy variadas a la hora de moverse de un lugar a otro. Este juego promete ser de los más innovadores de los últimos tiempos. Pronto tendremos más detalles porque si se ve muy bueno.
Halo 3 (360)
La franquicia número uno de X-box llega a su tercer capítulo. Este es el título más importante para Microsoft en los últimos tiempos y se le ha dado la importancia merecida. Lo primero que uno nota en este Halo es que el motor gráfico es totalmente impresionante, pero que serían las gráficas bonitas sin un buen gameplay que lo acompañe? Este Halo terminará con la trilogía planeada y dará fin a esta historia. Y como lo más importante es el modo multijugador, se pueden esperar muchas modalidades, vehículos, armas y más. Este título promete revolucionar los disparos en las consolas.
Mass Effect (360)
Otro juego de disparos en tercera persona para el 360 (algo al estilo de Gears of War) con aspectos de RPG sobre los personajes. Desarrollado como el primer capítulo de una trilogía que promete mucho. Aquí podés jugar de manera táctica o simplemente hacer estallar todo lo que se te ponga enfrente. Durante las conversaciones se supone que se pueda interrumpir a quien habla y obtener una respuesta acorde a la situación. Con esto el título habla muy bien de su inteligencia artificial. Esperemos que cumpla lo que promete y sea un buen juego.
Bioshock (360/PC)
El escenario de este título de disparos en tercera persona es una ciudad sumergida, cosa que haría que Julio Verne alucinara. Como buen título de siguiente generación posee gráficas asombrosas. A pesar de que en los trailers se ve que el personaje principal gusta de hacerle daño a pequeñas niñas, este juego promete explicar el porqué de eso. Se notan unos ambientes muy detallados que dará gusto recorrer para avanzar en la historia. El gameplay se ve bastante bueno y por lo que han mostrado habrá cierta tensión al jugar, por la espera de los eventos extraños que forman la historia del juego.
Pues bien, esos son algunos de los más esperados, pero talvez ustedes puedan decirme cuales son o fueron sus juegos más esperados.
miércoles, 31 de enero de 2007
TV de alta definición para tu X-box 360
Y aqui viene una de esas preguntas que no dejan dormir a aquellos que están por comprarse una consola de nueva generación, ¿es necesaria una TV de alta definición para poder jugar con el 360? Pues la respuesta es... NO NECESARIAMENTE.
Ahora con los detalles. El 360 no tiene compatibilidad asegurada con RF ( o radio frecuencia), por lo que si estabas esperando conectarlo a tu TV por medio de cable coaxial, ya te podés ir olvidando de eso. Para poder hacerlo así, deberías comprar un convertidor que reciba señal de S-video o de cable componente y que la transforme a RF, ya que de otro modo lo que vas a tener es una señal totalmente horrible.
El remedio más sencillo es conectar el 360 a la TV por medio del cable compuesto, sí, ese cable amarillo que viene con uno rojo y uno blanco. O también, si tenés un convertidor a VGA lo podés conectar al monitor de tu computadora. Claro, para tener una visión agradable habría que tener al menos un monitor de 21".
A pesar de lo que se creería, se ve bastante bien en un monitor de computadora. En fin, la conclusión es esta: lo común: cable compuesto; bastante bueno: S-video, VGA; lo óptimo: cable componente (pero a 720p).
Vean estas imágenes y juzguen por sí mismos.
Con RF
Con Compuesto
Con VGA 1024x768
Con VGA 1280x1024
Con componente 480p
Con componente 720p
Con S-video
Ahora con los detalles. El 360 no tiene compatibilidad asegurada con RF ( o radio frecuencia), por lo que si estabas esperando conectarlo a tu TV por medio de cable coaxial, ya te podés ir olvidando de eso. Para poder hacerlo así, deberías comprar un convertidor que reciba señal de S-video o de cable componente y que la transforme a RF, ya que de otro modo lo que vas a tener es una señal totalmente horrible.
El remedio más sencillo es conectar el 360 a la TV por medio del cable compuesto, sí, ese cable amarillo que viene con uno rojo y uno blanco. O también, si tenés un convertidor a VGA lo podés conectar al monitor de tu computadora. Claro, para tener una visión agradable habría que tener al menos un monitor de 21".
A pesar de lo que se creería, se ve bastante bien en un monitor de computadora. En fin, la conclusión es esta: lo común: cable compuesto; bastante bueno: S-video, VGA; lo óptimo: cable componente (pero a 720p).
Vean estas imágenes y juzguen por sí mismos.
Con RF
Con Compuesto
Con VGA 1024x768
Con VGA 1280x1024
Con componente 480p
Con componente 720p
Con S-video
martes, 30 de enero de 2007
Actualiza el firmware de tu PS3
Hace poco me enteré de que al momento de comprar tu PS3, a pesar de lo mucho que querrás conectarlo y jugar con él, lo primero que tenés que hacer es actualizarle el firmware, ya que de lo contrario solo sería un estético adorno monolítico y muy costoso.
El porqué de esto es que como no dió tiempo de terminar un firmware que sirviera bien, sacaron las consolas así y solamente te piden de favor que cuando lo desempaques lo actualices. Eso está bien, unos diez o quince minutos descargando el firmware e instalándolo, con una conexión a Internet decente, pero ¿Y LOS QUE NO TIENEN CONEXIÓN A INTERNET? Yo se que en estos tiempos son pocos los que no tienen dicha conexión, pero recuerden que aquí me refiero principalmente al ámbito de Guatemala, que creanlo o no, no es tan diferente la cosa en otros paises. Cualquiera dirá "pero si te gastas $600 en un PS3 (alrededor de $1200 o más en Guatemala gracias a los vendedores aprovechados) bien podés pagar unos $50 mensuales de conexión a internet". Pues yo les digo que no. Así como ven que hago posts de todo tipo de juegos y de distintas plataformas, no creerán que tengo un Wii, un 360 y un PS3. De hecho todavía no cuento con ninguna de esas consolas, pero con el tiempo eso cambiará. Con esto demuestro mi punto, ya que como yo, muchas personas hacen hasta lo imposible para conseguir el dinero para comprarse su consola (o su PC para jugar) y talvez uno o con suerte dos juegos.
Y que pasa cuando las actualizaciones salen hasta tres o cuatro veces por mes (y hasta más), con suerte algún amigo te hace el favor de prestarte su conexión, pero de todas formas se vuelve algo molesto.
A mi forma de ver, deberían tomarse su tiempo para incluir un firmware que cumpla con todas las de la ley y que te permita usar tu consola desde que la sacás del paquete hasta que casi muera, pero como no es así, a actualizar se ha dicho!
Por cierto, la última actualización del firmware del PS3 ya te permite jugar con gran calidad y hasta mejor resolución (mejor, no superior ni grandiosa) tus juegos viejitos de PS1 y PS2 (lástima que no se vieron así en su tiempo en sus plataformas originales). Pero no se preocupen, el jugar tus juegos viejos en el PS3 solo mejora un "poquito" la imagen, la mayoría puede que no lo note.
El porqué de esto es que como no dió tiempo de terminar un firmware que sirviera bien, sacaron las consolas así y solamente te piden de favor que cuando lo desempaques lo actualices. Eso está bien, unos diez o quince minutos descargando el firmware e instalándolo, con una conexión a Internet decente, pero ¿Y LOS QUE NO TIENEN CONEXIÓN A INTERNET? Yo se que en estos tiempos son pocos los que no tienen dicha conexión, pero recuerden que aquí me refiero principalmente al ámbito de Guatemala, que creanlo o no, no es tan diferente la cosa en otros paises. Cualquiera dirá "pero si te gastas $600 en un PS3 (alrededor de $1200 o más en Guatemala gracias a los vendedores aprovechados) bien podés pagar unos $50 mensuales de conexión a internet". Pues yo les digo que no. Así como ven que hago posts de todo tipo de juegos y de distintas plataformas, no creerán que tengo un Wii, un 360 y un PS3. De hecho todavía no cuento con ninguna de esas consolas, pero con el tiempo eso cambiará. Con esto demuestro mi punto, ya que como yo, muchas personas hacen hasta lo imposible para conseguir el dinero para comprarse su consola (o su PC para jugar) y talvez uno o con suerte dos juegos.
Y que pasa cuando las actualizaciones salen hasta tres o cuatro veces por mes (y hasta más), con suerte algún amigo te hace el favor de prestarte su conexión, pero de todas formas se vuelve algo molesto.
A mi forma de ver, deberían tomarse su tiempo para incluir un firmware que cumpla con todas las de la ley y que te permita usar tu consola desde que la sacás del paquete hasta que casi muera, pero como no es así, a actualizar se ha dicho!
Por cierto, la última actualización del firmware del PS3 ya te permite jugar con gran calidad y hasta mejor resolución (mejor, no superior ni grandiosa) tus juegos viejitos de PS1 y PS2 (lástima que no se vieron así en su tiempo en sus plataformas originales). Pero no se preocupen, el jugar tus juegos viejos en el PS3 solo mejora un "poquito" la imagen, la mayoría puede que no lo note.
lunes, 29 de enero de 2007
Aumenta la producción de Wii
Al parecer, dos meses después de su lanzamiento, el Wii está arrasando totalmente con sus ventas. Desde su lanzamiento hasta finales de 2006, ya ha vendido 4 millones de consolas, y la demanda aún no decrece.
Nintendo cumpió su meta anterior, por lo que se ha fijado una nueva que es de tener 7 millones de unidades manufacturadas para finales del año fiscal (31 de marzo). Para cumplir con esta meta, Nintendo se prepara para sacar a producción 1 millón de unidades por mes con lo cual espera satisfacer la alta demanda. Si estas cifras continúan, para finales de este año habrá vendido 18 millones de consolas.
Esta es una buena noticia para aquellos que todavía no han podido ponerle las manos encima al Wii a causa de su rápido agotamiento cada vez que llega a las tiendas.
Nintendo cumpió su meta anterior, por lo que se ha fijado una nueva que es de tener 7 millones de unidades manufacturadas para finales del año fiscal (31 de marzo). Para cumplir con esta meta, Nintendo se prepara para sacar a producción 1 millón de unidades por mes con lo cual espera satisfacer la alta demanda. Si estas cifras continúan, para finales de este año habrá vendido 18 millones de consolas.
Esta es una buena noticia para aquellos que todavía no han podido ponerle las manos encima al Wii a causa de su rápido agotamiento cada vez que llega a las tiendas.
Sony en picada
Según los resultados en acciónes de Sony con su PS3, parece que al presentar su próximo informe, Sony presentará pérdidas hasta por un 50% (poco más de $300 millones), esto en relación al año anterior. Al parecer sus ventas han bajado y el PS3 no ha dado aún sus frutos. Según analistas financieros, Sony puede presentar una pérdida record de 191.9 billones de yen al finalizar este año fiscal.
Malas noticias para Sony, pero con suerte se recuperarán. El PS3 es una máquina potente aunque $600 para obtenerla si fue una sacudida para el gamer promedio.
Malas noticias para Sony, pero con suerte se recuperarán. El PS3 es una máquina potente aunque $600 para obtenerla si fue una sacudida para el gamer promedio.
Problemas de Inteligencia Artificial
Como sabrán, la inteligencia artificial juega un papel muy importante, sino es que el más importante, en un juego. Es por medio de ella que podemos tener experiencias de juego satisfactorias, con enemigos que realmente cuesta eliminar, que se mueven e interactúan entre ellos para realizar ofensivas impresionantes y en fin, que hace que el juego sea muy bueno o muy malo.
Pero cual es el problemas de esto se preguntarán. Pues bueno, el problema es que últimamente los desarrolladores se enfocan más en sacar juegos "bonitos", con las mejores gráficas del mercado y un realismo extravagante, pero que pasa cuando no hay una buena inteligencia artificial que acompañe a esto. ¿Qué pasa cuando el juego se ve tan bien pero te sentás a jugarlo y cuando menos te das cuenta ya se terminó y ni te costó? Al menos yo creo, y supongo que muchos de ustedes lo harán también, que es totalmente frustrante terminar un juego de esta manera, que ni te cueste. Y peor aún cuando ya tenías que, unos meses o hasta un año esperando que saliera para que luego se termine en unas cuantas horas. Lo primero que yo diría es que me estafaron por unos que, $50 o $60, creo que es demasiado pagar para que un juego no satisfaga las expectativas que uno puede tener.
Muchos desarrolladores se quejan de que les piden que se enfoquen más en los motores gráficos, dejando con muy poco tiempo de desarrollo a la inteligencia artificial. También alegan que no son expertos en IA, y que aprenden sobre la marcha, lo que causa que sea con el tiempo que empiezan a desarrollar una buena IA para los enemigos.
Imagínense, estás en un juego de guerra por ejemplo, de disparos en primera persona, pero cada vez que tu escuadrón se prepara para atacar y querés disparar a un enemigo, todos se ponen enfrente y terminás en Game Over porque el idiota de tu compañero de IA se atraviesa y lo eliminás. O también cuando a pesar de que hay lugares suficientes donde cubrirse, los enemigos se quedan justo a la par del primer objeto que puede estallar al primer balazo, o peor aún, se quedan allí parados sin siquiera atacar. Y que tal cuando llegás al último jefe del juego, yo supondría que el más difícil, y lo único que hace es quedarse alli parado esperando a que terminés con él.
Tampoco digo que los juegos deberían tener una IA tan buena que haga que el juego sea interminable, pero por lo menos debería tener un buen nivel, de tal manera que al pasar un nivel uno se sienta como todo un jugador habilidoso.
En mi opinión, preferiría que los juegos se vieran un poco menos realistas (aceptémoslo, ya los juegos se ven bastante bien y si lo que querés es realismo extremo, mejor mirá una película) pero que tenga su mérito terminarlos, que realmente te adentren en el juego y te hagan querer seguir jugando. ¿Qué opinan ustedes?
Pero cual es el problemas de esto se preguntarán. Pues bueno, el problema es que últimamente los desarrolladores se enfocan más en sacar juegos "bonitos", con las mejores gráficas del mercado y un realismo extravagante, pero que pasa cuando no hay una buena inteligencia artificial que acompañe a esto. ¿Qué pasa cuando el juego se ve tan bien pero te sentás a jugarlo y cuando menos te das cuenta ya se terminó y ni te costó? Al menos yo creo, y supongo que muchos de ustedes lo harán también, que es totalmente frustrante terminar un juego de esta manera, que ni te cueste. Y peor aún cuando ya tenías que, unos meses o hasta un año esperando que saliera para que luego se termine en unas cuantas horas. Lo primero que yo diría es que me estafaron por unos que, $50 o $60, creo que es demasiado pagar para que un juego no satisfaga las expectativas que uno puede tener.
Muchos desarrolladores se quejan de que les piden que se enfoquen más en los motores gráficos, dejando con muy poco tiempo de desarrollo a la inteligencia artificial. También alegan que no son expertos en IA, y que aprenden sobre la marcha, lo que causa que sea con el tiempo que empiezan a desarrollar una buena IA para los enemigos.
Imagínense, estás en un juego de guerra por ejemplo, de disparos en primera persona, pero cada vez que tu escuadrón se prepara para atacar y querés disparar a un enemigo, todos se ponen enfrente y terminás en Game Over porque el idiota de tu compañero de IA se atraviesa y lo eliminás. O también cuando a pesar de que hay lugares suficientes donde cubrirse, los enemigos se quedan justo a la par del primer objeto que puede estallar al primer balazo, o peor aún, se quedan allí parados sin siquiera atacar. Y que tal cuando llegás al último jefe del juego, yo supondría que el más difícil, y lo único que hace es quedarse alli parado esperando a que terminés con él.
Tampoco digo que los juegos deberían tener una IA tan buena que haga que el juego sea interminable, pero por lo menos debería tener un buen nivel, de tal manera que al pasar un nivel uno se sienta como todo un jugador habilidoso.
En mi opinión, preferiría que los juegos se vieran un poco menos realistas (aceptémoslo, ya los juegos se ven bastante bien y si lo que querés es realismo extremo, mejor mirá una película) pero que tenga su mérito terminarlos, que realmente te adentren en el juego y te hagan querer seguir jugando. ¿Qué opinan ustedes?
Y que con el Survival Horror
Los juegos de survival horror fueron una buena adición al catálogo de temas sobre los que se podían basar los videojuegos. Aunque no lo crean, los juegos actuales no fueron los primeros en su tipo. Ya en el NES se podía jugar un juego acerca de Freddy Kruger, y al parecer era bastante bueno.
Ahora los principales exponentes de este tipo de juegos son Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark. Hay otros por alli, pero estos se han ganado un lugar especial entre la comunidad gamer por brindar experiencias de juego que sobrepasan las expectativas de todos consagrándose como los grandes del Survival Horror.
En estas fechas, todavía estamos a la espera de las nuevas secuelas de estos títulos, y de eso les voy a comentar un poco.
Con Resident Evil estamos a la espera de su quinto capítulo, sobre el cual no se han dado muchos detalles aún y algunos habrán visto ya el famoso trailer que anda por allí desde hace ya bastante tiempo. Según lo poco que se sabe, este mantendrá el nuevo estilo de gameplay más enfocado a la acción, el que logró refrescar esta franquicia, tal como en Resident Evil 4. Este título estará disponible para PS3 y X-box 360 en el transcurso de este año, esperemos que sea así. Para Wii se tendrá una versión distinta llamada Umbrella Chronicles, incluyendo el mismo estilo de juego enfocado a la acción, pero claro está que utilizando el Wii remote y el Nunchuk. Este juego se espera para 2008.
Ya pasando a Silent Hill, ya está a la vuelta de la esquina el Silent Hill Origins, que a pesar de que se esperaba para los sistemas de nueva generación, saldrá para PSP. El siguiente capítulo de esta franquicia, el quinto si no estoy mal, ya se encuentra bajo desarrollo, pero aún no han revelado detalles sobre lo que debemos esperar. Silent Hill es un juego que se enfoca más en el aspecto psicológico del jugador, ya que nos pone en situaciones bastante sobrenaturales y a la espera de qué es lo que va a pasar.
De los juegos de survival horror, Alone in the Dark es con el que menos estoy familiarizado. A decir verdad, no he tenido la oportunidad de sentarme a jugarlo más que unos minutos, por lo que no puedo darles mayores detalles sobre el juego. Ahora que sobre su historia pues su primer versión salió ya hace bastante tiempo y antes que Resident Evil, mucho antes. De hecho, los desarrolladores dicen que Resident Evil les robó la fórmula y la mejoró de tal manera que los opacaron totalmente. Alone in the Dark se basa en las obras del mismo nombre de H.P. Lovecraft, los cuales sigo buscando ya que pueden ser lecturas interesantes. Bueno, sobre la nueva versión de este juego les puedo decir que exhibe gráficas totalmente de siguiente generación y que el escenario para esta aventura será el Central Park de New York. Este es un escenario que recrearon con tal detalle que tienen un margen de error de tan solo 50cm, y eso ya es mucho decir, ya que el Central Park abarca un gran terreno.
Así que ya saben, esto es lo que se espera sobre los exponentes del survival horror. Si conocen algún otro que sea bastante bueno pero que sea poco conocido (como les digo hay otros pero los principales son estos) pues háganmelo saber y vemos si discutimos un poco sobre ello.
Resident Evil
Silent Hill
Alone in the Dark
Ahora los principales exponentes de este tipo de juegos son Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark. Hay otros por alli, pero estos se han ganado un lugar especial entre la comunidad gamer por brindar experiencias de juego que sobrepasan las expectativas de todos consagrándose como los grandes del Survival Horror.
En estas fechas, todavía estamos a la espera de las nuevas secuelas de estos títulos, y de eso les voy a comentar un poco.
Con Resident Evil estamos a la espera de su quinto capítulo, sobre el cual no se han dado muchos detalles aún y algunos habrán visto ya el famoso trailer que anda por allí desde hace ya bastante tiempo. Según lo poco que se sabe, este mantendrá el nuevo estilo de gameplay más enfocado a la acción, el que logró refrescar esta franquicia, tal como en Resident Evil 4. Este título estará disponible para PS3 y X-box 360 en el transcurso de este año, esperemos que sea así. Para Wii se tendrá una versión distinta llamada Umbrella Chronicles, incluyendo el mismo estilo de juego enfocado a la acción, pero claro está que utilizando el Wii remote y el Nunchuk. Este juego se espera para 2008.
Ya pasando a Silent Hill, ya está a la vuelta de la esquina el Silent Hill Origins, que a pesar de que se esperaba para los sistemas de nueva generación, saldrá para PSP. El siguiente capítulo de esta franquicia, el quinto si no estoy mal, ya se encuentra bajo desarrollo, pero aún no han revelado detalles sobre lo que debemos esperar. Silent Hill es un juego que se enfoca más en el aspecto psicológico del jugador, ya que nos pone en situaciones bastante sobrenaturales y a la espera de qué es lo que va a pasar.
De los juegos de survival horror, Alone in the Dark es con el que menos estoy familiarizado. A decir verdad, no he tenido la oportunidad de sentarme a jugarlo más que unos minutos, por lo que no puedo darles mayores detalles sobre el juego. Ahora que sobre su historia pues su primer versión salió ya hace bastante tiempo y antes que Resident Evil, mucho antes. De hecho, los desarrolladores dicen que Resident Evil les robó la fórmula y la mejoró de tal manera que los opacaron totalmente. Alone in the Dark se basa en las obras del mismo nombre de H.P. Lovecraft, los cuales sigo buscando ya que pueden ser lecturas interesantes. Bueno, sobre la nueva versión de este juego les puedo decir que exhibe gráficas totalmente de siguiente generación y que el escenario para esta aventura será el Central Park de New York. Este es un escenario que recrearon con tal detalle que tienen un margen de error de tan solo 50cm, y eso ya es mucho decir, ya que el Central Park abarca un gran terreno.
Así que ya saben, esto es lo que se espera sobre los exponentes del survival horror. Si conocen algún otro que sea bastante bueno pero que sea poco conocido (como les digo hay otros pero los principales son estos) pues háganmelo saber y vemos si discutimos un poco sobre ello.
Resident Evil
Silent Hill
Alone in the Dark
sábado, 27 de enero de 2007
¿Qué, ya vamos por Need for Speed 20?
Bueno, no, todavía no llegamos al 20, pero con esto me quiero referir a la compañía productora de estos títulos, Electronic Arts (EA). EA es reconocida principalmente por sus títulos de deportes, ya que en realidad tienen un título para muchos deportes, y también es reconocida por su trabajo en Need for Speed, entre otros juegos.
Esta compañía ha sido duramente criticada, más en años recientes que en sus inicios, ya que lo que se comenta en el medio es que EA solamente saca secuelas. Es cierto, los fans de FIFA sabrán que estamos desde el 94 si no me equivoco y ya estamos en 2007. Otro ejemplo son los Need for Speed, que con Carbon creo que ya vamos por el décimo título de esta franquicia.
¿Qué es lo que pasa? En general, si un juego de este tipo vende, lo lógico es mejorarlo un poco y sacar una secuela el siguiente año. Esa fórmula había estado funcionando, hasta que con el avance de la tecnología se hizo inconcebible que los juegos siguieran siendo "los mismos" pero con un poco de mejoras.
Recientemente, un amigo se compró un 360 con FIFA 07. Lo primero que le digo es que mejor se debería haber comprado otro juego, ya que con FIFA (con los amigos lo jugamos bastante) siempre hemos tenido la facilidad de conseguir un par de copias de amigos fieles que siempre lo compran y tenemos la posibilidad de jugar en la PC. Cual sería mi sorpresa cuando me cuenta que la versión de 360 es muy distinta a las demás, y que se encuentra bastante mejorado y hasta un poco comparable con Winning Eleven.
Otro ejemplo es con su otra serie famosa, Need for Speed. Esta serie había tenido su principal cambio con los Hot Pursuit, que fue bienvenido, pero que igualmente se estaba estancando un poco. El mayor cambio llegó con Underground, que realmente es un juego que tenía un buen nivel de dificultad (en la modalidad Hard al menos hacía que maldijera a los otros conductores cuando me ganaban por centésimas de segundo). A partir de este juego las adiciones fueron buenas por ejemplo la modalidad de ciudad abierta, las modificaciones a los carros, etc. Sin duda alguna, el primer intento por saltar a la siguiente generación con Most Wanted fue bastante acertada, a pesar de que tenías que correr contra todos los hijos de papi y sus carros hiper arreglados, era refrescante el estar esperando donde te salía el siguiente policía y empezaba la persecución (al menos cuando ya te perseguían unas 20 o más patrullas corvette ya costaba bastantito). Pues bien, ahora con Carbon creo que la creatividad esta llegando a su tope. Unir Hot Pursuit con Underground ya se volvió repetitivo, y en este caso, los que lo habrán jugado sabrán que el modo carrera es bastante corto.
Con la serie Madden al parecer lo único que cambiaba año con año era el modo de realizar los pases, lo que a mi parecer no es razón suficiente para comprar un juego cada año. Según he leído y visto, la versión de este año que en realidad está bastante completa es la de Wii, ya que los nuevos controles le agregan frescura al gameplay y al parecer cuenta con más modos de juego que las otras versiones.
Ya para terminar pues les digo que a pesar de que EA saca tantas secuelas, debería esforzarse más en lo que saca. Principalmente en sus series de deportes que en general son muy parecidas entre sus versiones. Además que es cierto, si el público lo pide pues hay que complacerlo, pero es bueno que con los años le den más valor a los juegos y le hagan mejoras significativas.
Por lo que se ha visto, las críticas sí hicieron su efecto en esta compañía que ya está empezando a diversificar y que mejor ejemplo que The Godfather.
Bueno, creo que me excedí con este post pero espero que sea una buena lectura para todos. Gracias por los comentarios que han dejado y espero que si les agrada o les desagrada algo me lo hagan saber.
Esta compañía ha sido duramente criticada, más en años recientes que en sus inicios, ya que lo que se comenta en el medio es que EA solamente saca secuelas. Es cierto, los fans de FIFA sabrán que estamos desde el 94 si no me equivoco y ya estamos en 2007. Otro ejemplo son los Need for Speed, que con Carbon creo que ya vamos por el décimo título de esta franquicia.
¿Qué es lo que pasa? En general, si un juego de este tipo vende, lo lógico es mejorarlo un poco y sacar una secuela el siguiente año. Esa fórmula había estado funcionando, hasta que con el avance de la tecnología se hizo inconcebible que los juegos siguieran siendo "los mismos" pero con un poco de mejoras.
Recientemente, un amigo se compró un 360 con FIFA 07. Lo primero que le digo es que mejor se debería haber comprado otro juego, ya que con FIFA (con los amigos lo jugamos bastante) siempre hemos tenido la facilidad de conseguir un par de copias de amigos fieles que siempre lo compran y tenemos la posibilidad de jugar en la PC. Cual sería mi sorpresa cuando me cuenta que la versión de 360 es muy distinta a las demás, y que se encuentra bastante mejorado y hasta un poco comparable con Winning Eleven.
Otro ejemplo es con su otra serie famosa, Need for Speed. Esta serie había tenido su principal cambio con los Hot Pursuit, que fue bienvenido, pero que igualmente se estaba estancando un poco. El mayor cambio llegó con Underground, que realmente es un juego que tenía un buen nivel de dificultad (en la modalidad Hard al menos hacía que maldijera a los otros conductores cuando me ganaban por centésimas de segundo). A partir de este juego las adiciones fueron buenas por ejemplo la modalidad de ciudad abierta, las modificaciones a los carros, etc. Sin duda alguna, el primer intento por saltar a la siguiente generación con Most Wanted fue bastante acertada, a pesar de que tenías que correr contra todos los hijos de papi y sus carros hiper arreglados, era refrescante el estar esperando donde te salía el siguiente policía y empezaba la persecución (al menos cuando ya te perseguían unas 20 o más patrullas corvette ya costaba bastantito). Pues bien, ahora con Carbon creo que la creatividad esta llegando a su tope. Unir Hot Pursuit con Underground ya se volvió repetitivo, y en este caso, los que lo habrán jugado sabrán que el modo carrera es bastante corto.
Con la serie Madden al parecer lo único que cambiaba año con año era el modo de realizar los pases, lo que a mi parecer no es razón suficiente para comprar un juego cada año. Según he leído y visto, la versión de este año que en realidad está bastante completa es la de Wii, ya que los nuevos controles le agregan frescura al gameplay y al parecer cuenta con más modos de juego que las otras versiones.
Ya para terminar pues les digo que a pesar de que EA saca tantas secuelas, debería esforzarse más en lo que saca. Principalmente en sus series de deportes que en general son muy parecidas entre sus versiones. Además que es cierto, si el público lo pide pues hay que complacerlo, pero es bueno que con los años le den más valor a los juegos y le hagan mejoras significativas.
Por lo que se ha visto, las críticas sí hicieron su efecto en esta compañía que ya está empezando a diversificar y que mejor ejemplo que The Godfather.
Bueno, creo que me excedí con este post pero espero que sea una buena lectura para todos. Gracias por los comentarios que han dejado y espero que si les agrada o les desagrada algo me lo hagan saber.
viernes, 26 de enero de 2007
Nuevo para PC
Bueno, en esta nota solo quiero poner sobre aviso a los gamers de PC sobre unos juegos nuevos que pronto estarán a la venta (o ya lo están).
Primero, para los que gustan de los MMORPG (massive multiplayer online role playing game) o juegos de rol de multijugador masivo en línea, se llega la expansión de World of Warcraft Burning Crusade. Con esta expansión se agregan muchas nuevas misiones para aquellos que ya han alcanzado altos niveles con su personaje. Creo que en Guatemala son pocos los que juegan este tipo de juegos, ya que no solo tenés que soltar $50 o $60 por el juego, sino que todavía tenés que pagar la suscripción para poder jugar en línea. Warcraft es un muy buen juego, pero tener que pagar cada mes para jugar si es un dolor (sin contar que también tenés que pagar la conexión de internet).
Segundo, para los que les gusta la acción rápida de disparos en primera persona, se acerca el Unreal Tournament III. Como todos sabrán, y para los que no, Unreal Tournament se trata principalmente en el multijugador. No hay nada más refrescante que sentarte en tu PC y dispararle toda clase de proyectiles a un grupo de amigos, o enemigos. Esperemos que este nuevo Unreal tenga más armas y más escenarios frescos para poder jugar.
Tercero, seguimos con los disparos en primera persona. Para dentro de un par de meses se espera el BlackSite Area 51, que como indica su título trata un poco, sí, solo un poco, sobre la dichosa Area 51. En este caso no solo estaremos adentro del complejo que se encuentra allí, sino que se trata como de una especie de invasión alienígena, por lo que nos encontraremos en las calles eliminando a cuanto alien veamos.
También hay otros juegos en camino, aunque de estos no tengo detalles aún, les dejo por lo menos los nombres:
-Black Mesa
-Lord of the rings Online
-Gods & Heroes
-Battlestations Midway
-Supreme Commander
-City Life: World Edition
-Cave Story
-Winning Eleven 2007 (de este si conocerán, competencia directa de FIFA, pero aunque tiene pocas licencias de equipos y ligas, tiene muy buena movilidad y alto grado de dificultad por su inteligencia artificial superior)
Primero, para los que gustan de los MMORPG (massive multiplayer online role playing game) o juegos de rol de multijugador masivo en línea, se llega la expansión de World of Warcraft Burning Crusade. Con esta expansión se agregan muchas nuevas misiones para aquellos que ya han alcanzado altos niveles con su personaje. Creo que en Guatemala son pocos los que juegan este tipo de juegos, ya que no solo tenés que soltar $50 o $60 por el juego, sino que todavía tenés que pagar la suscripción para poder jugar en línea. Warcraft es un muy buen juego, pero tener que pagar cada mes para jugar si es un dolor (sin contar que también tenés que pagar la conexión de internet).
Segundo, para los que les gusta la acción rápida de disparos en primera persona, se acerca el Unreal Tournament III. Como todos sabrán, y para los que no, Unreal Tournament se trata principalmente en el multijugador. No hay nada más refrescante que sentarte en tu PC y dispararle toda clase de proyectiles a un grupo de amigos, o enemigos. Esperemos que este nuevo Unreal tenga más armas y más escenarios frescos para poder jugar.
Tercero, seguimos con los disparos en primera persona. Para dentro de un par de meses se espera el BlackSite Area 51, que como indica su título trata un poco, sí, solo un poco, sobre la dichosa Area 51. En este caso no solo estaremos adentro del complejo que se encuentra allí, sino que se trata como de una especie de invasión alienígena, por lo que nos encontraremos en las calles eliminando a cuanto alien veamos.
También hay otros juegos en camino, aunque de estos no tengo detalles aún, les dejo por lo menos los nombres:
-Black Mesa
-Lord of the rings Online
-Gods & Heroes
-Battlestations Midway
-Supreme Commander
-City Life: World Edition
-Cave Story
-Winning Eleven 2007 (de este si conocerán, competencia directa de FIFA, pero aunque tiene pocas licencias de equipos y ligas, tiene muy buena movilidad y alto grado de dificultad por su inteligencia artificial superior)
PC sin Call of Duty 3?
Recientemente salió el esperado juego basado en la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty 3, pero cual era la sorpresa de todos al darse cuenta de que no había una versión para la PC. Esto claramente dejó a los jugadores de PC con un comprensible enojo, ya que en pasadas ocasiones este juego había sido creado principalmente para esta plataforma, siendo las consolas plataformas secundarias.
Al parecer, la versión de consolas estaba siendo desarrollada por el equipo Treyarch y no por Infinity Ward (ambos equipos de Activision), por lo que se sospecha que talvez los desarrolladores originales (Infinity Ward) se encuentren trabajando en la versión para PC.
Otro de los puntos importantes a notar sobre este juego es que los controles fueron originalmente desarrollados para ser implementados en el Wii y luego adaptados a las otras consolas.
De las distintas versiones que se encuentran podemos notar que la versión de Wii es un poco inferior en gráficas en comparación con el PS3 Y X-box 360, ya que como fue anunciado desde el principio, las últimas dos mencionadas serían máquinas potentes enfocadas principalmente en la mejora de las gráficas y continuando con el gameplay tradicional. En mi opinión, y por lo que he visto de este juego, el esquema de control es el mejor hasta el momento que se ha realizado sobre un juego de disparos en primera persona para una consola. En cuanto a las gráficas, me quedo un poco decepcionado de que los desarrolladores no se esfuercen más en el Wii, pues desde que en el Gamecube se creó Resident Evil 4, se demostró que se pueden hacer grandes cosas hasta con las máquinas de Nintendo. Entonces me pregunto, ¿porqué si el Wii tiene una mejor GPU que el Gamecube no salen juegos a su nivel?
Dejando esos comentarios atrás sigo con el tema principal y me quedo asombrado que hayan dejado a un lado a la PC, ya que cuando salió el Call of Duty 2 fue un éxito total, generó muchas ventas y su versión de PC era solamente comparable con la de X-box 360.
Mientras tanto seguimos a la espera de este juego para la PC y como les digo, ojalá que si salga, no puede ser que nos dejen sin nuestra ración de balazos en la Segunda Guerra Mundial.
Al parecer, la versión de consolas estaba siendo desarrollada por el equipo Treyarch y no por Infinity Ward (ambos equipos de Activision), por lo que se sospecha que talvez los desarrolladores originales (Infinity Ward) se encuentren trabajando en la versión para PC.
Otro de los puntos importantes a notar sobre este juego es que los controles fueron originalmente desarrollados para ser implementados en el Wii y luego adaptados a las otras consolas.
De las distintas versiones que se encuentran podemos notar que la versión de Wii es un poco inferior en gráficas en comparación con el PS3 Y X-box 360, ya que como fue anunciado desde el principio, las últimas dos mencionadas serían máquinas potentes enfocadas principalmente en la mejora de las gráficas y continuando con el gameplay tradicional. En mi opinión, y por lo que he visto de este juego, el esquema de control es el mejor hasta el momento que se ha realizado sobre un juego de disparos en primera persona para una consola. En cuanto a las gráficas, me quedo un poco decepcionado de que los desarrolladores no se esfuercen más en el Wii, pues desde que en el Gamecube se creó Resident Evil 4, se demostró que se pueden hacer grandes cosas hasta con las máquinas de Nintendo. Entonces me pregunto, ¿porqué si el Wii tiene una mejor GPU que el Gamecube no salen juegos a su nivel?
Dejando esos comentarios atrás sigo con el tema principal y me quedo asombrado que hayan dejado a un lado a la PC, ya que cuando salió el Call of Duty 2 fue un éxito total, generó muchas ventas y su versión de PC era solamente comparable con la de X-box 360.
Mientras tanto seguimos a la espera de este juego para la PC y como les digo, ojalá que si salga, no puede ser que nos dejen sin nuestra ración de balazos en la Segunda Guerra Mundial.
jueves, 25 de enero de 2007
Splinter Cell Double Agent
Recientemente me encontré jugando el último título de Splinter Cell para PC, y aunque mis esperanzas para que este juego funcionara en mi PC eran muy bajas, fue una grata sorpresa ver que si lo soportaba. Este juego para PC es una conversión directa de la versión de X-box 360, por lo que cuenta con todos los aspectos de un juego de nueva generación. Puedo asegurarles que hasta en los niveles más bajos de configuración visual el juego se ve sorprendente. Ubisoft realmente tiró la casa por la ventana al hacer un juego con tal nivel de detalle.
Con esta conversión a la PC ha existido un poco de controversia, ya que muchos gamers se han quejado de problemas para jugarlo, ya sea de bugs o problemas con la configuración de sus PC's, aunque yo por el momento no me he encontrado con ninguno, y eso que mi configuración no es la recomendada para este juego.
En esta ocasión Sam Fisher debe infiltrarse en una entidad terrorista conocida como John Brown's Army, y debe trabajar tanto para la NSA como para los terroristas, cumpliendo objetivos a lo largo de las misiones que harán que se gane o pierda confianza con ambas entidades. El problema es que si alguna de las dos partes pierde toda la confianza en Fisher, el juego termina.
A pesar de que en anteriores entregas de Splinter Cell el gameplay se ha basado en la infiltración sigilosa, principalmente en escenarios de noche o con muchas sombras, este capítulo muestra misiones totalmente de día, por lo que la necesidad del sigilo es muy importante. En cuestión de gráficas el juego se ve totalmente impresionante aunque para la PC se requiere de configuraciones muy actualizadas para obtener el potencial completo de este juego, aunque como les digo con niveles bajos tampoco decepciona.
Si alguno dudaba en obtener este título en cualquiera de sus versiones, PC o consolas, créanme que no se van a arrepentir.
Con esta conversión a la PC ha existido un poco de controversia, ya que muchos gamers se han quejado de problemas para jugarlo, ya sea de bugs o problemas con la configuración de sus PC's, aunque yo por el momento no me he encontrado con ninguno, y eso que mi configuración no es la recomendada para este juego.
En esta ocasión Sam Fisher debe infiltrarse en una entidad terrorista conocida como John Brown's Army, y debe trabajar tanto para la NSA como para los terroristas, cumpliendo objetivos a lo largo de las misiones que harán que se gane o pierda confianza con ambas entidades. El problema es que si alguna de las dos partes pierde toda la confianza en Fisher, el juego termina.
A pesar de que en anteriores entregas de Splinter Cell el gameplay se ha basado en la infiltración sigilosa, principalmente en escenarios de noche o con muchas sombras, este capítulo muestra misiones totalmente de día, por lo que la necesidad del sigilo es muy importante. En cuestión de gráficas el juego se ve totalmente impresionante aunque para la PC se requiere de configuraciones muy actualizadas para obtener el potencial completo de este juego, aunque como les digo con niveles bajos tampoco decepciona.
Si alguno dudaba en obtener este título en cualquiera de sus versiones, PC o consolas, créanme que no se van a arrepentir.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat es una de las franquicias de peleas más reconocidas, y muy pronto hará su debut en las consolas de nueva generación con Mortal Kombat Armageddon para Nintendo Wii.
La razón de hacer la conversión directa para Wii es que por ciertos aspectos técnicos este título no pudo llegar al Gamecube. Cuando este título fue anunciado la principal pregunta que rondó por las mentes de todos fue ¿y cómo controlo a mi personaje con el Wii Remote? Pues bien, la respuesta ha llegado. El movimiento será llevado a cabo con el stick analógico del Nunchuk y con el remote se realizarán los movimientos especiales y fatalities. También, por si son de los jugadores que no gustan de este tipo de controles, pueden utilizar el control convencional de Wii o hasta el control del Gamecube.
Como fan de MK espero que Midway le agregue por allí un extra a esta versión que por lo que se ve esta muy buena.
La razón de hacer la conversión directa para Wii es que por ciertos aspectos técnicos este título no pudo llegar al Gamecube. Cuando este título fue anunciado la principal pregunta que rondó por las mentes de todos fue ¿y cómo controlo a mi personaje con el Wii Remote? Pues bien, la respuesta ha llegado. El movimiento será llevado a cabo con el stick analógico del Nunchuk y con el remote se realizarán los movimientos especiales y fatalities. También, por si son de los jugadores que no gustan de este tipo de controles, pueden utilizar el control convencional de Wii o hasta el control del Gamecube.
Como fan de MK espero que Midway le agregue por allí un extra a esta versión que por lo que se ve esta muy buena.
Prince of Persia Rival Swords (Wii)
Como les había comentado antes, se esperaba una versión de Prince of Persia para Wii aunque no habían detalles acerca de la historia. Pues bien, por lo que se puede ver en este trailer, Rival Swords es un remake de The Two Thrones. Puede ser que este juego no sea lo que se esperaba, una nueva historia o talvez una nueva trilogía, pero lo que no se puede dudar es que será una experiencia agradable para los poseedores de un Wii.
Ubisoft se ha convertido últimamente en una de las compañías productoras de juegos de mayor prestigio, por lo que podemos esperar una buena conversión, buenos controles para el Wii Remote y talvez una que otra sorpresa por alli.
Por el momento los dejo con este video en el que se puede apreciar un poco del gameplay, y en cuanto se den a conocer más detalles los discutiré aqui.
Ubisoft se ha convertido últimamente en una de las compañías productoras de juegos de mayor prestigio, por lo que podemos esperar una buena conversión, buenos controles para el Wii Remote y talvez una que otra sorpresa por alli.
Por el momento los dejo con este video en el que se puede apreciar un poco del gameplay, y en cuanto se den a conocer más detalles los discutiré aqui.
lunes, 22 de enero de 2007
La Trilogía de Prince of Persia
En esta ocasión escribiré un poco sobre lo que es la Trilogía de Prince of Persia que hace poco terminó. Estos juegos tomaron por sorpresa a todos, ya que ni se esperaban, y los que los esperaban no creyeron que se adaptaría tan bien al gameplay en 3D, ya que con anterioridad otro título de esta franquicia no tuvo éxito.
PoP - The Sands of Time
La primer parte de la trilogía de las arenas. En este juego se muestra como por un error el príncipe se ve forzado a liberar las arenas del reloj, dando paso a la maldición que estas traen. En este juego vemos momentos muy emotivos, por ejemplo la lucha contra su propio padre poseido por las arenas. Este juego consta con un muy buen nivel de dificultad en las batallas, el más difícil de los tres en mi opinión, ya que no solo tenías que vencer grandes cantidades de enemigos sino que para eliminarlos por completo tenías que usar la daga para recobrar las arenas.
PoP - Warrior Within
Esta segunda parte es la más controversial, ya que muchos dicen que se pierde por completo la escencia de lo que es Príncipe de Persia. Otro tema muy abordado sobre este juego es que su clasificación cambió a ser tipo "Mature", ya que proporcionaba gran acción que involucraba escenas sangrientas y temas sugestivos. En mi opinión, este juego es el mejor de la trilogía, ya que presenta el nuevo sistema de peleas que te da bastante libertad de hacer casi lo que se te de la gana mientras atacás a los enemigos, además que no se pierde la escencia ya que tenía muchos lugares donde había que calcular bastante bien los tiempos para los saltos porque el mínimo error te hacía perder la vida. Otra de las características de este juego es la opción de tener dos finales, uno que solo te dejaba picado y el otro que te explicaba, aunque con poco detalle, lo que sería la tercera parte.
PoP - The Two Thrones
El final de la trilogía. Esta parte regresa más a las raíces del juego consagrándose como "el renacimiento de The Sands of Time". Este juego en mi opinión es muy bueno, aunque el único punto en contra que tiene es que no es tan largo como los otros dos. A mi parecer, este es el juego más corto, no lo suficiente como para terminarlo en un par de horas, pero se siente la diferencia después de jugar Warrior Within. Para este juego se mejoró aún más el motor de combate, creando la posibilidad de hacer más combos y otros movimientos. Se incluye también la opción de las muertes rápidas, con la cual se pueden hacer varios combos con solo presionar el botón adecuado cuando la daga brilla.
Bueno, espero que les agraden estas pequeñas revisiones, y si no los han jugado, creo que esto les dejará la inquietud para no dejar pasar la oportunidad de jugar esta trilogía que en verdad es muy buena. Por lo pronto estamos esperando noticias sobre un nuevo lanzamiento anunciado para Wii. No se sabe nada concreto por el momento pero en cuanto haya noticias las pondré aqui.
Sands of Time
Warrior Within
The Two Thrones
PoP - The Sands of Time
La primer parte de la trilogía de las arenas. En este juego se muestra como por un error el príncipe se ve forzado a liberar las arenas del reloj, dando paso a la maldición que estas traen. En este juego vemos momentos muy emotivos, por ejemplo la lucha contra su propio padre poseido por las arenas. Este juego consta con un muy buen nivel de dificultad en las batallas, el más difícil de los tres en mi opinión, ya que no solo tenías que vencer grandes cantidades de enemigos sino que para eliminarlos por completo tenías que usar la daga para recobrar las arenas.
PoP - Warrior Within
Esta segunda parte es la más controversial, ya que muchos dicen que se pierde por completo la escencia de lo que es Príncipe de Persia. Otro tema muy abordado sobre este juego es que su clasificación cambió a ser tipo "Mature", ya que proporcionaba gran acción que involucraba escenas sangrientas y temas sugestivos. En mi opinión, este juego es el mejor de la trilogía, ya que presenta el nuevo sistema de peleas que te da bastante libertad de hacer casi lo que se te de la gana mientras atacás a los enemigos, además que no se pierde la escencia ya que tenía muchos lugares donde había que calcular bastante bien los tiempos para los saltos porque el mínimo error te hacía perder la vida. Otra de las características de este juego es la opción de tener dos finales, uno que solo te dejaba picado y el otro que te explicaba, aunque con poco detalle, lo que sería la tercera parte.
PoP - The Two Thrones
El final de la trilogía. Esta parte regresa más a las raíces del juego consagrándose como "el renacimiento de The Sands of Time". Este juego en mi opinión es muy bueno, aunque el único punto en contra que tiene es que no es tan largo como los otros dos. A mi parecer, este es el juego más corto, no lo suficiente como para terminarlo en un par de horas, pero se siente la diferencia después de jugar Warrior Within. Para este juego se mejoró aún más el motor de combate, creando la posibilidad de hacer más combos y otros movimientos. Se incluye también la opción de las muertes rápidas, con la cual se pueden hacer varios combos con solo presionar el botón adecuado cuando la daga brilla.
Bueno, espero que les agraden estas pequeñas revisiones, y si no los han jugado, creo que esto les dejará la inquietud para no dejar pasar la oportunidad de jugar esta trilogía que en verdad es muy buena. Por lo pronto estamos esperando noticias sobre un nuevo lanzamiento anunciado para Wii. No se sabe nada concreto por el momento pero en cuanto haya noticias las pondré aqui.
Sands of Time
Warrior Within
The Two Thrones
Para los fans de Counter Strike
Primero que nada quiero agradecer a los primeros lectores que han dejado sus comentarios, es muy satisfactorio que este blog esté empezando a darse a conocer y sobre todo espero sigan dejando sus comentarios y me digan que les gusta y que no de los posts y que me digan acerca de qué quieren leer.
En este post quiero proponer una idea diferente, en vez de que sea yo quien les diga algo acerca de un juego, en este caso Counter Strike, espero que me cuenten en sus comentarios acerca de sus experiencias de juego. Este juego ya tiene bastante tiempo en el mercado, pero creo que lo importante no es que un juego sea nuevo y tenga las mejores gráficas, sino que sea un juego que de gusto jugar y que te la pasés bien. Claro, algunos juegos además de cumplir con esto cuentan con gráficas excelentes, pero eso no es lo más importante.
Como todos sabrán, Counter Strike es un juego que destaca por sus modalidades multiplayer en las cuales se debe trabajar en distintos bandos para lograr los objetivos. Talvez algunos habrán escuchado acerca de las "Frag Dolls", un equipo de chavas que juega Counter Strike, entre otros juegos, y que han competido internacionalmente y son excelentes jugadoras.
Bueno, sin más, espero que en sus comentarios me cuenten sobre sus experiencias de juego y sus mejores momentos con este juegazo.
En este post quiero proponer una idea diferente, en vez de que sea yo quien les diga algo acerca de un juego, en este caso Counter Strike, espero que me cuenten en sus comentarios acerca de sus experiencias de juego. Este juego ya tiene bastante tiempo en el mercado, pero creo que lo importante no es que un juego sea nuevo y tenga las mejores gráficas, sino que sea un juego que de gusto jugar y que te la pasés bien. Claro, algunos juegos además de cumplir con esto cuentan con gráficas excelentes, pero eso no es lo más importante.
Como todos sabrán, Counter Strike es un juego que destaca por sus modalidades multiplayer en las cuales se debe trabajar en distintos bandos para lograr los objetivos. Talvez algunos habrán escuchado acerca de las "Frag Dolls", un equipo de chavas que juega Counter Strike, entre otros juegos, y que han competido internacionalmente y son excelentes jugadoras.
Bueno, sin más, espero que en sus comentarios me cuenten sobre sus experiencias de juego y sus mejores momentos con este juegazo.
domingo, 21 de enero de 2007
Halo 2 para PC
Si, así como lo ven, Halo 2 estará disponible para la PC. Claro, muchos gamers estarán ya ansiosos de tener este gran juego, algunos hasta estarán agradeciéndole a Microsoft que estén haciendo el port de este juego, ya que antes nos habian dejado picados con Halo: Combat Evolved, pero, al parecer hay un pequeño inconveniente. Este pequeño inconveniente del que les hablo es que solamente estará disponible para Windows Vista, o sea que todos aquellos usuarios de XP pueden olvidarse de Halo.
¿Porqué es un inconveniente? Para empezar, si han visto los requerimientos de sistema para poder utilizar windows vista sabrán lo que les digo. Estamos hablando de que al menos necesitas un procesador de 3 Ghz, o al menos un Dual Core tomando en cuenta de que vas a utilizar la PC para jugar y no solamente para usar Word; por lo menos 1Gb de RAM, disco duro de 7200 rpm con al menos 15 Gb de espacio libre solo para el sistema, y por último, necesitarán una tarjeta de video de al menos 128 mb compatible con DirectX9 que soporte pixel shader 2.0 (esto solo para el sistema operativo, lo que significa que se necesita al menos una tarjeta de video ATI X1x00 o una Nvidia serie 7).
Dejando atrás ese problema, serio para muchos ya que no es tan barato acomodar la PC a esos niveles, veamos un poco más sobre el juego. Este será un port completo del juego que salió para X-box, además incluirá el Halo 2 Multiplayer Map Pack, que en realidad es el punto más fuerte de este juego, y también tendrá la opción de edición de niveles para crear mapas personalizados. Halo cuenta con un gran gameplay, los que han tenido la oportunidad de jugarlo lo sabrán, pero donde más se puede disfrutar es en la opción multiplayer. Personalmente solamente he jugado el primer juego y estoy poco familiarizado con el segundo, pero créanme que una partida de ocho jugadores de Halo 1 es una experiencia totalmente adictiva, tiene muchos modos para multijugador, vehículos y armas que hacen de este un gran juego.
Muchos de nosotros no podremos disfrutar este juego por el momento, pero quienes lo hagan no se arrepentirán.
¿Porqué es un inconveniente? Para empezar, si han visto los requerimientos de sistema para poder utilizar windows vista sabrán lo que les digo. Estamos hablando de que al menos necesitas un procesador de 3 Ghz, o al menos un Dual Core tomando en cuenta de que vas a utilizar la PC para jugar y no solamente para usar Word; por lo menos 1Gb de RAM, disco duro de 7200 rpm con al menos 15 Gb de espacio libre solo para el sistema, y por último, necesitarán una tarjeta de video de al menos 128 mb compatible con DirectX9 que soporte pixel shader 2.0 (esto solo para el sistema operativo, lo que significa que se necesita al menos una tarjeta de video ATI X1x00 o una Nvidia serie 7).
Dejando atrás ese problema, serio para muchos ya que no es tan barato acomodar la PC a esos niveles, veamos un poco más sobre el juego. Este será un port completo del juego que salió para X-box, además incluirá el Halo 2 Multiplayer Map Pack, que en realidad es el punto más fuerte de este juego, y también tendrá la opción de edición de niveles para crear mapas personalizados. Halo cuenta con un gran gameplay, los que han tenido la oportunidad de jugarlo lo sabrán, pero donde más se puede disfrutar es en la opción multiplayer. Personalmente solamente he jugado el primer juego y estoy poco familiarizado con el segundo, pero créanme que una partida de ocho jugadores de Halo 1 es una experiencia totalmente adictiva, tiene muchos modos para multijugador, vehículos y armas que hacen de este un gran juego.
Muchos de nosotros no podremos disfrutar este juego por el momento, pero quienes lo hagan no se arrepentirán.
viernes, 19 de enero de 2007
El regreso de Rocky!
Para todos aquellos poseedores de un PSP y que gustan de los juegos de boxeo, y que además gustan de las películas de Rocky, llega "Rocky Balboa".
Con el lanzamiento de la nueva película de este campeón, Ubisoft no tardó mucho en tomar esta licencia y llevar la acción de los golpes al PSP. Este juego estará a la venta para finales de este mes, por lo que los fanáticos de Rocky podrán romperle la cara a Apollo Creed, Tommy Gun, Ivan Drago, y otros en cualquier lado con su PSP.
Por lo que se ve en el trailer, el nivel visual está bien trabajado, pero en algunas partes se observa un estilo un poco sencillo que talvez no satisfaga las expectativas de algunos pero, bueno, asi es el PSP. Todavía no puedo decir nada con respecto al gameplay, pero esperemos que Ubisoft haga un buen trabajo con este título como lo ha hecho con otros. Otro punto importante que se espera de este título es el soporte de juego en línea, quien sabe, talvez hasta le ganes a Stallone en su propio juego.
Con el lanzamiento de la nueva película de este campeón, Ubisoft no tardó mucho en tomar esta licencia y llevar la acción de los golpes al PSP. Este juego estará a la venta para finales de este mes, por lo que los fanáticos de Rocky podrán romperle la cara a Apollo Creed, Tommy Gun, Ivan Drago, y otros en cualquier lado con su PSP.
Por lo que se ve en el trailer, el nivel visual está bien trabajado, pero en algunas partes se observa un estilo un poco sencillo que talvez no satisfaga las expectativas de algunos pero, bueno, asi es el PSP. Todavía no puedo decir nada con respecto al gameplay, pero esperemos que Ubisoft haga un buen trabajo con este título como lo ha hecho con otros. Otro punto importante que se espera de este título es el soporte de juego en línea, quien sabe, talvez hasta le ganes a Stallone en su propio juego.
jueves, 18 de enero de 2007
Gears of War vs Resistance Fall of Man
Con la guerra de consolas ya iniciada, pueden estar seguros que los juegos insignia de cada uno van a ser muy buenos. En esta ocasión vamos a ver dos shooters que se han colocado en muy poco tiempo entre los favoritos de todos y creanme, si tienen un PS3 o un X-box 360, DEBEN tener estos juegos.
Gears of War (X-box 360) es un juego de disparos en tercera persona, enfocado principalmente en buscar cubierta y luego disparar. La acción no se deja esperar y envolverá a cualquier jugador desde el principio.
Resistance Fall of Man (PS3), del genero de disparos en primera persona (FPS), es la respuesta a Gears. Aprovechando todo el poder del PS3 para hacer de este juego uno de los mejores exponentes de su género, te pone en la acción de los disparos y te hace no querer dejar el control.
Ambos juegos muestran una alta calidad gráfica, gameplay envolvente, diversidad de armas, inteligencia artificial buena, juego cooperativo, modalidades multiplayer, juego en línea, y una grata experiencia de juego. La pregunta entonces es ¿cuál es mejor? Eso queda al criterio de cada quién, pero lo que si debemos saber desde ahora es que si esos son los primeros juegos que realmente se ven de siguiente generación, la impaciencia crece esperando que nos depara el futuro.
Gears of War
Resistance Fall of Man
Gears of War (X-box 360) es un juego de disparos en tercera persona, enfocado principalmente en buscar cubierta y luego disparar. La acción no se deja esperar y envolverá a cualquier jugador desde el principio.
Resistance Fall of Man (PS3), del genero de disparos en primera persona (FPS), es la respuesta a Gears. Aprovechando todo el poder del PS3 para hacer de este juego uno de los mejores exponentes de su género, te pone en la acción de los disparos y te hace no querer dejar el control.
Ambos juegos muestran una alta calidad gráfica, gameplay envolvente, diversidad de armas, inteligencia artificial buena, juego cooperativo, modalidades multiplayer, juego en línea, y una grata experiencia de juego. La pregunta entonces es ¿cuál es mejor? Eso queda al criterio de cada quién, pero lo que si debemos saber desde ahora es que si esos son los primeros juegos que realmente se ven de siguiente generación, la impaciencia crece esperando que nos depara el futuro.
Gears of War
Resistance Fall of Man
miércoles, 17 de enero de 2007
The Godfather Blackhand Edition (Wii)
Muchos de ustedes ya conocerán el juego de El Padrino, que ya había salido para PS2, PC, X-box y 360. Los que han jugado este juego sabrán que no es solamente un clon más de GTA, sino que es un juego con bastante profundidad y muy buenas mecánicas de juego. Un punto importante que se mencionó mucho sobre este juego es que el personaje que utilizabas no parecía el protagonista, mas bien un actor secundario en su propia película. En un juego como este en el que la historia ya ha sido definida con anterioridad, al tomar a los personajes principales para utilizarlos se limita la acción a lo que ya se conoce con anterioridad, y no ofrece nada nuevo. Creando un personaje como el de El Padrino, se puede abarcar muchos aspectos desconocidos de la historia, profundizando más en ella así como en el gameplay.
Ahora bien, este juego llegará al Wii, un sistema que promete mucho, y por lo que se ve hasta el momento, está cumpliendo. Está claro que la mayor modificación que se hará con respecto al juego está en los controles, trasladándolos al Wii remote. Los que ya lo han jugado conocen la gran variedad de acciones que pueden ser realizadas, y ya se imaginarán lo bien que estas se podrán hacer con el control del Wii. Aún hay poca información sobre este juego, pero en cuanto se den más detalles los mostraré acá. Mientras tanto, pueden ver el primer trailer de este juego.
Ahora bien, este juego llegará al Wii, un sistema que promete mucho, y por lo que se ve hasta el momento, está cumpliendo. Está claro que la mayor modificación que se hará con respecto al juego está en los controles, trasladándolos al Wii remote. Los que ya lo han jugado conocen la gran variedad de acciones que pueden ser realizadas, y ya se imaginarán lo bien que estas se podrán hacer con el control del Wii. Aún hay poca información sobre este juego, pero en cuanto se den más detalles los mostraré acá. Mientras tanto, pueden ver el primer trailer de este juego.
martes, 16 de enero de 2007
La nueva generación
Como sabrán, la nueva generación de videojuegos está aqui. Por un lado tenemos a los sistemas caseros y por el otro a la PC.
Los sistemas caseros de nueva generación nos proveen dos posibilidades de juego, por parte de Nintendo tenemos el Wii, que ofrece una forma innovadora y fresca de jugar, aún cuando solamente vemos un avance significativo en cuanto a gráficas. Por otra parte tenemos a Sony con su Playstation 3 y a Microsoft con el X-box 360, ambos con alto poder de procesamiento gráfico. Estos dos sistemas permiten a los licenciatarios crear juegos que se ven totalmente impresionantes, pero la pregunta es ¿es suficiente que un juego se vea muy bien para ser bueno?
Si vemos entonces a la PC, nos damos cuenta de que tiene muchas posibilidades, pero el principal inconveniente es que con el avance tan rápido en la industria de las computadoras, se necesita estar siempre actualizado para obtener las mejores experiencias de juego.
El problema principal, al menos en Guatemala, para los gamers, es que los principales vendedores de consolas y juegos en nuestro país, se aprovechan siempre para obtener ganancias tales que parecería un robo. ¿Cómo es posible que en nuestro país un PS3 cueste más de $1000? Claramente es un robo, ya que si lo ordenás por ejemplo a GameStop u otra tienda en línea, aún con el envío no se acerca a ese precio. El mismo caso fue cuando salió el 360 hace un año. Con el Wii es lo mismo, con un precio oficial de $250, en Guatemala lo podés comprar por un precio que varía entre Q3000 a Q3500.
Uno esperaría que con el crecimiento del comercio electrónico, los vendedores guatemaltecos no incrementarían los precios de tal manera, pero los hechos prueban lo contrario. Lo peor de todo es que nunca falta quien compre a esos precios. Siempre existirán personas por allí que no conocen el ambiente y aceptan los precios sugeridos, sin darse cuenta de que en realidad pagan hasta el doble.
Con la PC es algo diferente. En general es difícil encontrar los accesorios más recientes como tarjetas gráficas, de sonido, etc. Además que si se consigue, siempre tendrá precios altos, pero así ha sido durante mucho tiempo con la PC, si querés jugar los mejores juegos, hay que invertir.
Bueno, creo que me salí un poco del tema, pero les dejo estas inquietudes por si quieren opinar.
Los sistemas caseros de nueva generación nos proveen dos posibilidades de juego, por parte de Nintendo tenemos el Wii, que ofrece una forma innovadora y fresca de jugar, aún cuando solamente vemos un avance significativo en cuanto a gráficas. Por otra parte tenemos a Sony con su Playstation 3 y a Microsoft con el X-box 360, ambos con alto poder de procesamiento gráfico. Estos dos sistemas permiten a los licenciatarios crear juegos que se ven totalmente impresionantes, pero la pregunta es ¿es suficiente que un juego se vea muy bien para ser bueno?
Si vemos entonces a la PC, nos damos cuenta de que tiene muchas posibilidades, pero el principal inconveniente es que con el avance tan rápido en la industria de las computadoras, se necesita estar siempre actualizado para obtener las mejores experiencias de juego.
El problema principal, al menos en Guatemala, para los gamers, es que los principales vendedores de consolas y juegos en nuestro país, se aprovechan siempre para obtener ganancias tales que parecería un robo. ¿Cómo es posible que en nuestro país un PS3 cueste más de $1000? Claramente es un robo, ya que si lo ordenás por ejemplo a GameStop u otra tienda en línea, aún con el envío no se acerca a ese precio. El mismo caso fue cuando salió el 360 hace un año. Con el Wii es lo mismo, con un precio oficial de $250, en Guatemala lo podés comprar por un precio que varía entre Q3000 a Q3500.
Uno esperaría que con el crecimiento del comercio electrónico, los vendedores guatemaltecos no incrementarían los precios de tal manera, pero los hechos prueban lo contrario. Lo peor de todo es que nunca falta quien compre a esos precios. Siempre existirán personas por allí que no conocen el ambiente y aceptan los precios sugeridos, sin darse cuenta de que en realidad pagan hasta el doble.
Con la PC es algo diferente. En general es difícil encontrar los accesorios más recientes como tarjetas gráficas, de sonido, etc. Además que si se consigue, siempre tendrá precios altos, pero así ha sido durante mucho tiempo con la PC, si querés jugar los mejores juegos, hay que invertir.
Bueno, creo que me salí un poco del tema, pero les dejo estas inquietudes por si quieren opinar.
Esto es Gamer Chapin
Bienvenidos a todos los gamers de Guatemala. Mi intención con este blog es que nos demos a conocer como una comunidad de personas que no solamente se mantienen encerrados en su casa jugando, sino que también formamos parte de la sociedad intelectual del país.
Además de esto, también quiero que se reconozca la habilidad de los jugadores nacionales, ya que como muchos sabrán, en otros países existen ligas de gamers, al igual que las ligas deportivas, ya que si se dan cuenta, además de pasar un buen rato, para jugar se necesita destreza, inteligencia, estrategia y bueno, práctica.
Espero que les guste la idea que les propongo y bienvenidas sean sus opiniones, sus logros y todo aquello que tenga que ver con los videojuegos.
Además de esto, también quiero que se reconozca la habilidad de los jugadores nacionales, ya que como muchos sabrán, en otros países existen ligas de gamers, al igual que las ligas deportivas, ya que si se dan cuenta, además de pasar un buen rato, para jugar se necesita destreza, inteligencia, estrategia y bueno, práctica.
Espero que les guste la idea que les propongo y bienvenidas sean sus opiniones, sus logros y todo aquello que tenga que ver con los videojuegos.
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