martes, 20 de marzo de 2007

Los grandes también lloran

Ya hace tiempo he comentado de que la exclusividad ya no es tan lucrativa como en un principio, y muestra de esto es que las franquicias exclusivas de Sony (Resident Evil, Devil May Cry, Metal Gear Solid) dejan de serlo para aventurarse en la multiplataforma.

Hace poco hablé de la posibilidad de que perdieran la exclusiva de Metal Gear Solid 4 (que muy probablemente pase) y ahora Capcom le da otro golpe más al PS3 ya que ha anunciado que Devil May Cry será multiplataforma y se encontrará también para el 360 y la PC.

Esto es parte de la estrategia de Capcom para mejorar sus ganancias ya que los gastos de producción son bastante altos para juegos de este calibre por lo que la exclusividad ya no es un buen negocio. Esto realmente es un golpe para Sony ya que demuestra que los desarrolladores no apuestan por el PS3 como el campeón de la actual guerra de consolas, a pesar de su rotundo éxito en las últimas dos guerras.

La aceptación para Devil May Cry 3 Special Edition para PC fue buena, por lo que consideraron que esta plataforma recibiría bien a este gran juego. Claramente habrán diferencias entre versiones, pero Capcom apuesta por utilizar todas las capacidades tecnológicas para que cada versión tenga muy alto nivel de calidad.

Sony ya solo cuenta con MGS4, y si se llega a perder esa exclusividad tendrá que recurrir al desarrollo de juegos de first party (juegos desarrollados por ellos mismos) para ganar el público que perderán. A mi parecer, las exclusivas de MGS4 y DMC4 realmente habrían disparado las ventas de PS3, pero así como se ven las cosas el gran campeón tendrá que luchar muy duro para retener su título.

En el anuncio no se mencionó nada sobre el Wii, pero dieron algunos indicios para pensar que habrá Devil May Cry para Nintendo. Solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto Sony seguirá llorando su pérdida y desarrollando la estrategia para mantener al PS3 arriba.

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Dragon Ball Z MMORPG

Así como lo ven, Dragon Ball tendrá un juego del tipo multijugador en línea. Este género se ha hecho bastante popular últimamente, pero a mi parecer Dragon Ball Z es la clara elección para un título de este tipo. DBZ tiene todas las fotalezas y posibilidades para brindar una gran experiencia grata en línea con muchos jugadores. Es más, yo no me llevo bien con este tipo de juegos, pero en este caso haría la excepción.

Bandai Namco Games anunción que este juego estaría listo para la PC en el mercado koreano posiblemente para este verano. La versión japonesa vera el mercado en 2008 (posiblemente antes). No se ha mencionado nada del mercado americano pero con la fama que tiene DBZ en este continente seguro tendremos nuestra versión.

El arte, diseño e historia está a cargo de nada más que Akira Toriyama, el genio detrás de Dragon Ball, por lo que no habrá que preocuparse por que el juego no cumpla las expectativas. Por lo que se ha visto, se podrá seleccionar entre las razas Saiyan, humanos y Namek. Claro que se podrá interactuar con personajes de la historia original que aparecerán como personajes no jugables o NPC's.

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El Xbox 360 black puede ser una realidad

Existían ciertos rumores de que se lanzaría una versión del 360 en color negro que contaría con un disco duro de 120 Gb y salida HDMI. El rumor se ha estado expandiendo recientemente en USA pero como se acerca abril todos presienten que solo será una broma del día de los inocentes (en USA el día de los inocentes es en abril, a diferencia de Guatemala y otros países que es en diciembre).

Esto se dio porque la información fue encontrada en una copia avanzada de Game Informer (revista estadounidense). Muchos aún se resisten a creer del todo la idea pero por parte de Game Informer dicen que en abril no acostumbran a publicar noticias de broma.

Para aquellos que ya poseen un 360 habrá la posibilidad de hacerle un upgrade o actualización por menos de $200. El modelo del 360 de 120 Gb y salida HDMI (que incluirá el cable) costará unos $480.

Qué deciden, broma o no.

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Del videojuego a la pantalla grande

Son ya muchos los videojuegos que han tenido la oportunidad de saltar a la pantalla grande. Varios han resultado en películas bastante aceptables y algunos otros en viles porquerías que uno no quisiera volver a ver.

Pues con el éxito que ha tenido Gear of War puede llegar a ser el próximo en obtener su película. Los derechos han sido otorgados a New Line Cinema y el guión estará a cargo de Stuart Beattie quien ha participado en películas como Collateral y Pirates of the Caribbean. Aparentemente Beattie tenía preparado algo del guión (como unas 21 páginas) que fue lo que ayudó a cerrar el trato.

Apenas empieza el proyecto, ya que si recuerdan también Halo tendría su película pero todavía no hay noticias al respecto. Si se hace realidad ojalá lo hagan bien ya que Gears of War tiene todo el potencial de una película taquillera.


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lunes, 19 de marzo de 2007

Mortal Kombat 2 llega al PS3

Como de principio Sony ofreció que tendría un servicio de juego en línea como el de Xbox Live pero gratis, ya empiezan a llegar aquellos buenos juegos de antaño. En esta ocasión llega Mortal Kombat 2.

Esta versión ha sido remasterizada para que pueda ser utilizado con las capacidades del PS3 (resolución de alta definición) así que no hay que preocuparse por que los sprites se vean mal.

Se podrá jugar contra un contrincante en línea así que si tienen conexión a internet pero no tienen algún hermano o primo con quien jugar en casa, tendrán la oportunidad de patear traseros (o que se lo pateen a ustedes) en línea.

No se que más decir. Creo que a estas alturas todos conocerán este juego y si no, es una buena oportunidad para conocerlo. MK2 es considerado el mejor de la serie (al menos de los juegos en 2D) así que para los que nos gusta Mortal Kombat no habrá decepción (solo que no tengo un PS3).

Rogue Trooper (PC/Xbox/PS2)

Hacía tiempo no encontraba algún juego que no pudiera dejar de jugar. Por largo rato estuve bastante aburrido con juegos que después de un rato dejaba y pasaban días sin verlos siquiera.

Pero algo apareció frente a mi: ROGUE TROOPER. Este juego es desarrollado por Eidos y su equipo Rebellion y está basado en un comic de origen inglés. Aunque ya hace tiempo que este juego salió (en realidad es un juego de la generación pasada) no por eso pierde calidad.

La historia del juego es asi: Rogue Trooper, junto con otros, son soldados creados genéticamente capaces de respirar el aire venenoso de Nu Earth (lo que sería como la nueva tierra). Resulta que son enviados a batalla pero al llegar lo que sucede es una masacre y resulta que alguien los traicionó. Como Rogue es el último que queda se decide a resolver todo el asunto.

El juego es de disparos en tercera persona y la historia pues está bastante bien. No ganará un Oscar pero al menos a mi no me decepcionó. Es más, cada vez que se terminaba un nivel en realidad me sentía ansioso por ver que pasaba después.

En el camino los amigos de Rogue son eliminados, pero el puede rescatarlos en forma de un chip que los Trooper tienen dentro de ellos y colocarlo en su mochila, casco y pistola. De esta manera ellos ayudan a Rogue en el resto de la aventura.

El juego da la posibilidad de mejorar las armas y fabricar nuevas, así que por variedad no hay que lamentarse. Claro, todas tienen sus fortalezas y debilidades así que hay que pensar bien cual usar según la necesidad.

La acción es bastante buena, en especial en dificultades mayores. Hay algunas partes en las que los enemigos son bastante desgraciados y no te dejan hacer nada, pero lo bueno es que no hay mayor frustración (solo muy poca) y te dan ganas de regresar para ganar.

En verdad que sí es un buen juego así que si les llama la atención podrían darle una oportunidad.

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¡¡¡Hagan buenos juegos!!!

Con la salida de las nuevas consolas y la diferencia entre ellas la moda que surgió es obviamente la de aprovechar el poder y las capacidades que cada una ofrece, no como en otros tiempos en los que todas eran más o menos parecidas y los juegos eran de la misma manera.

En esta generación, con el poco tiempo que va, se ha visto variedad en la forma que salen los nuevos juegos. Hemos visto que salen los mismos juegos para las consolas viejas que para las nuevas (sin mejoras realmente notables), juegos que realmente explotan las capacidades gráficas, juegos sencillos pero que cumplen su misión principal que es divertir, y así otros tantos.

El problema con esto es que los desarrolladores se enfocan más en algún área del juego que en otra (gráficos, gameplay, etc.) y las otras terminan siendo un fracaso.

Las cosas van algo así:

-Si son juegos para PS3 Y 360 se enfocan más en los gráficos y terminan por sacar juegos con gameplay terrible. Si son multiplataforma es peor, ya que solo tratan de que una versión tenga mejores gráficas que la otra pero ¿y lo demás qué?

-Si son juegos para Wii se agarran de que el poder de la consola es menor y por lo menos en la generación pasada se esforzaban por sacar todo el poder de la consola aún cuando fuera limitado (Resident Evil 4) pero ahora que el Wii tiene tecnología superior a la del Gamecube (talvez no tan superior pero si es mejor) ni siquiera se esfuerzan para sacar juegos con la calidad del juego antes mencionado.

A mi parecer en ambos casos los desarrolladores se han vuelto unos huevones codiciosos que con el PS3 y el 360 quieren que uno compre los juegos solo porque se ven bonitos, y con el Wii ya ni gráficos decentes quieren hacer y creen que solo porque usa el control con sensor de movimiento (aunque sea en la forma más patética y falta de imaginación posible) ya se convertirá en un buen juego.

Siempre digo que las gráficas no hacen al juego y aquí se ve eso claramente. En el 360 y el PS3 fácilmente se ven bien los juegos y mejor deberían aprovechar para hacer que tengan buen gameplay ya que últimamente cuando veo las calificaciones de sus juegos todas son malas. Por gusto tanto poder. Igual hacen juegos mediocres.

Con el Wii al menos deberían ponerle gráficos de buen nivel, ya que después de lo que se ha mostrado es evidente que las capacidades de la consola dan para mucho más. También es bueno usar el control innovador, pero que se use bien. Ya algunos juegos han demostrado lo bien que se puede hacer y con la experiencia que tienen no creo que sea tan difícil.

Ahora que se consigan algún juego nuevo de consola mejor rentenlo primero o por lo menos estén seguros de lo que van a hacer porque si no solo juegos basura van a tener.

Así que desarrolladores, ¡¡¡HAGAN BUENOS JUEGOS!!!

viernes, 16 de marzo de 2007

Un rumor más caliente que el sol

Generalmente no me baso en rumores para los posts, pero ester rumor si que está bueno y por los últimos sucesos puede que se convierta en realidad.

Desde ya hace mucho tiempo y varios trailers, el afamado Metal Gear Solid 4 - Guns of the patriots fue anunciado como exclusivo para el PS3, tal y como MGS ha sido fiel a Sony desde ya hace dos consolas. Pero como este MGS se ha hecho grande y los costos de producción de un juego así son bastante altos, los ejecutivos de Konami han estado presionando a Kojima (la mente detrás de MGS) para que MGS4 se convierta en un juego multiplataforma. ¿Qué significa eso? Pues que también habrá MGS4 para el 360!

Kojima siempre ha querido lo mejor para MGS pero el dinero no crece en los árboles y ni modo que el reponga de su bolsa los costos de producción. Sería una suerte para los poseedores de un 360 y para la comunidad gamer en general ya que más personas podrán conocer este gran juego.

Este rumor surge en torno a la situación financiera del proyecto, pero lo acompaña otro gran rumor, el de que hay pocas unidades de PS3 en el mercado debido a una falla en el diodo del Blu-ray (no aseguro nada, solo les cuento).

Si un juego tan costoso sale y solo se venden algunas unidades fracasará y si algo así pasa no volveremos a ver MGS nunca más. Es por esto que la solución propuesta es hacer el juego multiplataforma para que las ventas sean buenas y se de el retorno de la inversión.

Si esto llegara a cumplirse, MGS4 saldrá primero para el PS3 y meses después para el 360. ¿Qué pasará? Nadie sabe, solo sabemos que queremos MGS4.

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miércoles, 14 de marzo de 2007

Mercado abarrotado

He estado revisando los lanzamientos recientes de juegos para consolas y PC, y he llegado a la conclusión de que descaradamente los juegos ya son todos los mismos. Ya parece que los hicieran con receta.

Hubo alguna vez un juego que logró sobresalir con un gameplay que nos permitía hacer casi de todo en un mundo abierto. ¡Todo un éxito! Pero ahora, si no hay por lo menos diez títulos de este estilo no hay ninguno. Y los shooters en primera persona, por cantidades. Que con dinosaurios, que futuristas, que extraterrestres, que ciencia ficción clásica, que Star Wars y que todo, hay un FPS para cada gusto. Juegos de carreras, MMORPG, etc, etc.

Ahora ya hay hasta clones de los clones. Alguna vez me encontré con un juego llamado "El Padrino" y bueno, le di una oportunidad. Lo primero que pensé fue "bueno, otra copia más de GTA pero está bien realizado y hasta un poco original (solo un poco)", y en realidad sí es un buen juego. Ahora veo que está por salir otro juego al estilo GTA, o mejor dicho al estilo El Padrino, ya que también se trata de las familias de la mafia en Nueva York (copia o no).

A cada rato sale un nuevo multiplayer masivo en línea, y yo me pregunto ¿cuantos usuarios por juego habrá simultáneamente en digamos un día? Aceptémoslo, hace falta no tener vida para estar metido en una sesión de 8+ horas buscando una novia virtual para tu personaje del juego. Pero está bien, no juzgo a nadie. A decir verdad si quisiera poder jugar unas cuantas horas sin luego tener el resentimiento de que no cumplí con alguna obligación que tenía. Pero bueno, de regreso al tema.

En fin, llevaba tiempo buscando un juego que en verdad me gustara, me prestaron algunos y la verdad que estaban de hueva, lo suficientemente aburridos para pasar solo un nivel, o tan malditamente complicados para manejar que solo daban ganas de tirar todo a la m****a, hasta que hace poco me encontré con uno bueno.

Con toda esta queja (si, ya se que me quejo mucho pero igual) solo digo que ya hay tantos juegos que es demasiado difícil elegir uno bueno, o que se ajuste a tus necesidades de gamer pues no a todos les gusta lo mismo. Está bien que existan opciones, pero cuando hay tantas la verdad uno se pierde y resulta con un juego patético y desperdiciando tiempo de ocio.

Así que les aconsejo que cuando busquen sus juegos, asegúrense de saber lo que quieren, porque con tanta variedad (de juegos buenos y malos) lo más probable es que no consigan nada bueno.

martes, 13 de marzo de 2007

Videojuegos, ¿arte o no?

Actualmente, muchas personas consideran a los videojuegos como una nueva forma de arte, pero otras personas no. Leía por allí que una persona bastante experta en el mundo de los gamers opina que los videojuegos no son arte, sino que son un producto y que su fin es divertir y nada más. Decía que son un producto porque si no vende, a ley no hay una continuación y allí termina.

Yo realmente sí creo que los juegos son arte, no en el sentido convencional, pero de que tienen arte tienen. Es cierto que si un juego no vende, no hay continuación y allí termina la cosa, pero entonces porqué consideran a las películas un arte. De igual manera si no vende, allí termina y entonces es solamente un producto.

Todo depende de como vean al arte. Así de forma sencilla, el arte es la expresión de una persona o grupo de personas y que genera alguna emoción en el expectador (o jugador en este caso).

Algunos juegos si logran que los jugadores se emocionen, o me lo van a negar. Que tal de todos aquellos que lloraban cuando se les moria algún compañero en Final Fantasy; y que, no se hagan que cuando matan a Luis Sera en RE4 se emocionaron y ya querian darse frente a frente con Saddler.

Aparte hay otros juegos en los que el arte se manifiesta de forma visual, que tal Okami, ese juego es bastante artístico y no por eso deja de ser juego.

No se que crean ustedes, pero los desarrolladores tratan de dejar ciertos toques de arte en los juegos que crean. Sí, sigue siendo un producto, pero actualmente que no lo es. Entonces qué, ¿arte o no?

Noticias para Nintenderos

Por allí me topé con algunas noticias buenas y no tan buenas para los poseedores de sistemas de Nintendo.

Al parecer, Nintendo todavía mantiene bastante escondidos sus SDK para el juego en línea y muchos desarrolladores siguen en la espera de poder incluir el online en sus juegos. El servicio para juego en línea para el Wii iniciará aproximadamente en junio de este año, cuando salga el nuevo juego de Pokémon para Wii.

Por si no son fans de los monstruos de bolsillo pues les cuento que Nintendo se ha unido con Gamespy para manejar su servicio de juego en línea. Esta sí que es una buena noticia ya que Gamespy cuenta con una buena infraestructura para poder jugar en línea así que cuando ya se pueda jugar online con el Wii no habrá mayor problema y tendrán muchas opciones.

Ahora con las noticias malas pero alentadoras. Todos saben que cuando Nintendo anuncia un juego de alguna de sus franquicias principales (Zelda, Mario, Metroid, etc.) estos no decepcionan. También es cierto que Nintendo no deja que los juegos para sus consolas salgan a medias (al menos los más importantes) y si ellos creen que es necesario retrasar la salida de un juego, lo hacen sin dudar para que sea todo un éxito. Recordarán que Twilight Princess se retrasó muchas veces, pero el producto final es una de las mejores experiencias que puede haber. Pues bien, si estaban ansiosos por jugar Metroid Corruption pues parece que el juego no saldrá sino hasta diciembre.

Mientras tanto solo nos queda esperar a ver que sorpresas le agregan a la nueva aventura de la canchita Samus Aran.

domingo, 11 de marzo de 2007

Adios a Clover Studio

Si tuvieron la oportunidad de jugar buenos juegos como los de Viewtiful Joe, Okami o God Hand, sabrán que demostraban la parte más creativa de Capcom. Estos títulos fueron creados por Clover Studio.

Clover Studio, llamado así por abreviar Creativity Lover, fue fundado precisamente para eso, para crear juegos más allá de lo convencional y que no fueran de "los mismos de siempre".

Personalmente he jugado los de Viewtiful Joe y en verdad que logran sobresalir del montón. He visto un poco de Okami y en verdad es un juego innovador. Estos juegos demuestran que no es necesario el poder de un PS3 o de un 360 para poder hacer un buen juego.

Pues bueno, Clover Studio ya no creará más juegos porque Capcom decició terminar con él, y para finales de este mes o antes habrá desaparecido por completo. Supuestamente esto es parte de la nueva estrategia de Capcom en relación con la nueva generación y como saben, si las ventas no son buenas, por innovadores que sean los juegos el estudio desaparecerá. Creo que si los juegos hubiesen salido para otras plataformas podrían haber sido apreciados como las joyas que son. Es una desgracia que sean tan pocos los gamers que aprecian los juegos que quieren sobresalir.

Descanse en paz Clover Studio, ojalá no se pierdan los ideales que perseguía.

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Problemas de compatibilidad inversa

Aquellos poseedores de un Xbox 360 recordarán que desde el principio hubo problemas con la compatibilidad inversa (lo que es usar tus juegos de Xbox original en el 360). Cuando esto empezó, solamente podías jugar algunos juegos y poco a poco fueron ampliando la cantidad de juegos que el 360 podía reproducir.

Era molesto tener que esperar para poder jugar los favoritos en el nuevo sistema, ya que la mayoría para poder comprar un 360 vendieron el Xbox anterior y solo se quedaron con los juegos que querían.

El problema es la gran mentira de Microsoft: el 360 tendrá compatibilidad inversa para todos los títulos anteriores.

Ahora vienen las verdaderas malas noticias, recientemente Microsoft anunció que dejaría de incluir títulos a la lista de compatibilidad inversa para apoyar de lleno a nuevos títulos que requieren atención. Así que si hasta el momento no podían jugar algún juego que guardaban del Xbox original, ha llegado el tiempo de venderlo o conseguir de nuevo un Xbox original ya que no será posible que el 360 lo reproduzca.

Lo siento por aquellos que todavía guardaban algunos juegos pero ya lo ven, Microsoft les da una patada en el trasero y se olvida de ustedes. Un mal movimiento por parte de Microsoft, ya que el Xbox original ya estaba destinado a desaparecer y la mejor opción para sus buenos juegos era la compatibilidad inversa.

viernes, 9 de marzo de 2007

The Elder Scrolls IV: The Shivering Isles (360/PC)

Algunos de ustedes ya conocerán este jueguito RPG de Bethesda Studios y si no pues la cosa va algo así.

The Elder Scrolls IV: Oblivion logró convertirse en un gran RPG para esta nueva generación con un gameplay tan profundo y un mundo abierto tan pero tan grande que se pueden pasar días completos explorando y haciendo misiones alternas sin siquiera tocar la historia principal. La longitud del juego es tal que si uno se deja envolver es posible que pasen semanas antes de salir de la casa.

Y a pesar de que muchos creían que una expansión tardaría más tiempo en salir, ya se acerca The Shivering Isles. Como Oblivion solo está disponible para 360 y PC, serán los primeros en contar con esta expansión (ya falta poco para que Oblivion salga para el PS3 así que más tarde también contará con la expansión).

Las gráficas siguen siendo de lo mejor, con buena iluminación y buenos efectos visuales así que por ese apartado no encontraremos ningún problema. El ambiente es muy envolvente y de verdad hace difícil dejar de jugar.

De lo que se puede esperar tenemos nuevas armas, poderes, personajes, misiones y más mundo abierto.

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Manhunt (PS2/PC)

Como sabrán, uno como gamer siempre quiere jugar los títulos más recientes y los mejores, pero son tantos que ni el dinero ni el tiempo alcanzan. Pues con esto me quiero referir al siguiente juego, Manhunt, que aunque hace poco lo conocí y jugué, esta juego salió en el 2003 (ya hace bastante).

Pues la historia de este juego es algo así: a un tal James E. Cash lo sentencian a muerte, pero un productor de películas de snuff se aprovecha de la situación y evita que lo maten. Luego lleva a Cash a una ciudad llena de pandilleros contratados para cazarlo y Cash debe superar la situación. Bueno, esa es la historia en resumen. Lo llamativo del juego es que se enfoca en el sigilo para poder eliminar a los enemigos, y cada vez que se elimina a uno la vista cambia a la de una cámara grabando, ya que el motivo de que el director salvara a Cash era para hacer una película acerca de como mata grotescamente a todos esos pandilleros.

Pues lo que me llamó la atención sobre este juego era precisamente eso, la forma de eliminar a los enemigos. Según me informé, el juego hasta fue prohibido en varios países por la brutalidad gráfica que contiene, la cual por cierto no encontré tan brutal. No es que yo sea un insensible total, pero lo que es cierto es que pasan peores cosas en el noticiero y en realidad uno se acostumbra a ver juegos de ese tipo y claramente uno sabe diferenciar entre la realidad y los juegos. Si pueden diferenciar claramente esto se encuentran en serios problemas.

Puede que sea error mío, por haber jugado Manhunt tantos años después (supongo que en el 2003 las muertes en el juego eran razón para hacer vomitar a la persona más insensible que existiera, pero ahora hemos visto cosas peores) pero aunque en su tiempo creara tanta controversia ahora ya es cosa del pasado. Fuera de eso es un buen juego y realmente espero la secuela que ya fue anunciada. A ver que tal resulta con gráficos de nueva generación pero mi predicción para este juego es que lo prohibirán en varios países.

Mientras tanto, si lo consiguen pues es una buena elección a pesar de ser un juego tan viejo.

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The legend of Zelda - Phantom Hourglass (NDS)

El Nintendo DS se ha convertido en una de esas maquinitas innovadoras y muy exitosas de Nintendo, y aunque muchos digan que las gráficas apenas son como las del N64 a diferencia de las gráficas que genera un PSP, les recuerdo que las gráficas no hacen al juego.

Tanto el NDS como el Wii han demostrado que pueden tener juegos ya conocidos y jugarlos de una manera innovadora y divertida, por ejemplo con Twilight Princess. Y como el Wii ya le dió hogar a una historia de Zelda, ahora es el turno para el DS.

Este Zelda continúa con el estilo en cell-shaded de The Wind Waker. Aquí nos presentan la posibilidad de manejar las armas ya conocidas como el boomerang y el hookshot pero con el stylus del DS. Los escenarios parecen ser bastante abiertos y llenos de enemigos, cosa que agrada. Los acertijos característicos de la serie serán resueltos con la ayuda del stylus y en definitiva seguirán el patrón de juegos previos. Por el momento aún son pocas las noticias sobre este juego, pero ya solo es cuestión de tiempo para poder jugarlo.

Nuevamente la dirección está a cargo de Eiji Aonuma, quien se ha encargado de esta franquicia desde Majora's Mask. Después del éxito de Twilight Princess no cabe duda de que Phantom Hourglass se convertirá en uno más de los trofeos de la serie de Zelda.

Dificultad en los juegos

Recuerdo cuando no me era posible tener una PC o una consola propia y mi única salida era ir los fines de semana (algunos) a la casa de algún amigo a jugar. Claro que siempre decían que yo era muy obsesionado con los videojuegos y que solo eso quería hacer, pero claro que ellos podían jugar todos los días y hartarse de jugar, cosa que yo no podía.

Pues desde esos tiempos, recuerdo que aunque disfrutaba por poco tiempo mis esporádicas sesiones de juego, algo que estaba presente en todos los juegos era la dificultad y el reto. Cada vez que jugaba mejoraba un poco, pero al no incrementar mis habilidades tan seguido la verdad es que me costaba atravesar los niveles.

Los que recuerdan esos tiempos, sabrán lo que es jugar Contra, Megaman y el mismísimo Super Mario y no negarán que esos juegos si eran un gran reto y la dificultad era abrumadora. Muertes de un solo golpe, saltos milimétricamente bien calculados y una habilidad en pantalla que asustaría a los nuevos jugadores que no conocieron esos títulos.

Luego recuerdo que cuando ya pude conseguir una consola (las PC eran muy caras en ese tiempo, no me alcanzaba para una) de los juegos que conseguía solo algunos tenían esa dificultad que me hacía volverme un maestro del juego y otros, aunque esperaba más de ellos, simplemente no lo hacían.

Cuando jugaba Mortal Kombat 2 en la casa de un amigo para poder avanzar teníamos que avanzar entre todos, ya que no todos podíamos vencer a los personajes, solo a algunos y aún así nos costaba tantas horas para poder ver el final de algún personaje. Pues cuando me conseguí el Mortal Kombat 4 recuerdo que por poco no lo compro ya que cuando llegué a la tienda me dejaron jugarlo mientras hacían la factura, y cual fue mi sorpresa que casi le doy la vuelta con un personaje mientras esperaba. Yo había jugado la versión de Arcade y no se si es porque soy bastante inútil con las maquinas, en contraste con la PC y las consolas, pero si me costaba (lo bueno fue que para el siguiente Mortal Kombat ya había buena dificultad).

Fue en esa época que me di cuenta que la dificultad de los juegos estaba cambiando y que ya no se requería tanta habilidad y práctica como antes. Por mucho tiempo encontré solo algunos pocos juegos con buena dificultad y fue decepcionante.

Pero ahora veo que se aproxima una nueva era en la dificultad de los juegos, cuando dieron el salto a las consolas de 128 bits y su contraparte en la PC, me he encontrado de nuevo con juegos que si requieren ser buenos y habilidosos para poder terminarlos. He jugado juegos que la primera vez me costaron, pero la segunda vuelta en un mayor nivel de dificultad me han costado hasta más, y eso que ya sabía que hacer.

Mi única esperanza es que con esta nueva generación de juegos se regrese un poco a los orígenes y que no salgan muchos juegos de esos que en una tarde se terminan porque son demasiado fáciles. Mientras tanto háganse uno con el control y disfruten los juegos como buenos gamers que son.

lunes, 5 de marzo de 2007

Tomb Raider The Action Adventure (iDVD)

Creo que ya había mencionado la estrategia que Nintendo y Microsoft han tomado con respecto a los jugadores casuales y los no jugadores pero igual les cuento otra vez. Ambas compañías se han dado cuenta de que ya no solamente pueden sobrevivir en el mundo de las consolas caseras con la base de fans que tienen. Necesitan llegar a más personas para no hundirse.

Su nueva estrategia se ha basado crear una especie de juegos tan sencillos y llamativos que cualquier persona, aunque nunca antes haya agarrado un control, lo podría jugar. Pues bien, parece que no solamente estas compañías están optando por esa estrategia.

En una de mis tantas sesiones por la red me encontre con Tomb Raider The Action Adventure y seguidamente me pregunté que diablos era eso. Resulta que es otra de esas formas de llegar a personas que no juegan, es un iDVD.

¿Y que es un iDVD? Un iDVD es un interactive DVD, o sea un disco dvd interactivo. La escencia de esto es que se puede jugar con el control del reproductor DVD que uno conecta a su televisor. Según lo que investigué, este iDVD de Tomb Raider es una versión rebajada de Angel of Darkness. Según parece, si este "juego" tiene éxito esta tendencia seguirá y aparecerán otros así.

Así que por si lo encuentran hay me avisan que tal está. (También se puede jugar en la PC si es que no tienen reproductor DVD o no quieren usar el control de este.)

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Estás jugando un juego de caja de arena !?!?

Cada vez que aparece un juego novedoso con un gameplay fuera de los parámetros conocidos siempre aparece alguien que logra catalogarlo, creando así un nuevo género en los videojuegos.

El problema es que a veces los nombres de estos nuevos géneros son un poco idiotas y solo convencen al que se lo inventó. Tal es el caso de los juegos tipo Grand Theft Auto (GTA).

Uno se imaginaría que al género le iban a poner "juego de mundo abierto", "juego de haz lo que quieras" o de alguna otra manera que en realidad captara la identidad del tipo de juego, pero nunca pasó por nuestra mente que se iba a llamar "sandbox" o "caja de arena" en el buen español. Yo creo que no se identifica bien el tipo de juego al que se refiere.

La razón de llamarlo sandbox es que en una caja de arena podés hacer lo que se te de la gana, cierto o no, así le pusieron a ese género y ahora nos aguantamos hasta que alguien salga con un nombre mejor para el género.

Imagínense que cuando salió el primer Resident Evil le iban a llamar al género "aventura gráfica". Creo que eso habría marcado el fin de esa franquicia. Mejor demos gracias que le llamaron el género de survival horror.

Si alguien se inventa un nombre mejor para el género que se lo informe a Rockstar para que lo cambien. Mientras tanto sigan jugando en su caja de arena.

domingo, 4 de marzo de 2007

Nuevo trailer de GTA IV

Ya hace bastante tiempo desde que jugamos GTA San Andreas y sin noticias de GTA IV. No hemos tenido ninguna noticia sobre el juego y con tantos fans con sus supuestos videos de como será el juego y hasta la supuesta imagen del juego que le dio la vuelta al mundo no sabemos ni que esperar.

De lo poco que sabemos es que estará listo para el PS3 y el 360 (aunque muchos esperamos que también salga para la PC y lo más seguro es que así será), aunque no sabemos para que fecha.

Pues hace poco Rockstar se prepara para lanzar el primer trailer de este juego. Con certeza lo veremos para fin de este mes. Y para aumentar la ansiedad, han colocado en la página del juego un contador que marca el tiempo faltante para ver el trailer.

Al paso que vamos no vamos a ver un nuevo GTA (y el primero de siguiente generación) como hasta finales de 2008, ojalá que sea antes. Mientras tanto pueden contar los segundos para ver el trailer aqui.

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sábado, 3 de marzo de 2007

Sony con Rumble

Uno de los temas de gran controversia para la salida del PS3 fué el porqué su control dual shock no tenía la opción de rumble o vibración, si hasta el Wii remote la tiene.

El problema radicaba en que Immersion, compañía que fabrica gamepads y joysticks entre otras cosas, tenía la patente sobre la tecnología de vibración en los controles, y por esto hizo un gran alboroto. Al parecer Microsoft y Nintendo no opusieron resistencia, pero como ya sabemos que para sus consolas de juegos Sony se las copia todas, no asumieron su culpa y el resultado fue la falta de inclusión de vibración en el gamepad del PS3.

Pues parece que Sony ya resolvió sus problemas con Immersion y ya se encuentra en proceso de incorporar la olvidada función en los controles del PS3. Buenas noticias para aquellos que comprarán uno, pero me pregunto si los que ya lo poseen serán recompensados o se verán obligados a comprar un nuevo gamepad si quieren contar con dicha función.

Yo al menos me sentiría ofendido si no me recompensaran luego de gastar la obscena cantidad de $600 o más (casi el doble aquí en Guatemala), pero por fortuna (o por mala fortuna) no poseo un PS3. Suerte a todos los que sí.

La misma historia con los juegos

No se si algunos de ustedes se recuerdan aquellos tiempos en los que los juegos comenzaban a tener historia. La de algunos talvéz no era la más profunda que existiera, pero la de otros simplemente te mantenía al borde del sillón, pendiente de que era lo que iba a pasar después.

Y ahora, apenas si encontramos juegos con historias nuevas, o por lo menos una historia muy trillada pero presentada de manera interesante. Es cierto, en algunos juegos la historia es lo de menos o no importa, pero en los que sí importa al menos debería ser interesante.

Cuando hay continuaciones, los desarrolladores solamente hacen una fotocopia del juego, usando la misma fórmula que les dió éxito en el juego original (si es que tuvo éxito).Con esto se pierde el interés, y como gamer uno luego se aburre de lo mismo.

En estos tiempos hay pocos juegos con historias en verdad interesantes y frescas. Tomen como ejemplo a Metal Gear. Sin duda alguna (y si alguien opina lo contrario por favor deje su comentario o escríbame a gamer.chapin@gmail.com) los juego de Metal Gear tienen historias muy interesantes y muy buenas. En realidad la historia lo envuelve a uno y pasan cosas que ni nos imaginamos.

O vean a God of War, donde habían escuchado esa historia y puesta en un videojuego de tal manera. En ningún lado. También está Resident Evil (lo menciono mucho porque soy fan y porque el último juego es excelente), ya muchos estaban cansados de matar a los mismos zombies de siempre con historias que parecían llegar a lo mismo, pero mezclando su concepto con una historia diferente y profunda lograron crear uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Si lo vemos por otro lado, hay algunos juegos que tienen una historia que talvez no sea la mejor, y aunque es buena uno no logra interesarse por los personajes. Si han jugado Metal Gear Solid (el primero para PSOne o el Twin Snakes para Gamecube) no negarán que cuando Grey Fox muere es un momento del todo emotivo. Y si dicen que no por eso desearon más ganarle a Liquid Snake déjenme decirles que son todos unos mentirosos.

Ahora pues tenemos que vivir con las historias que plantean en los juegos, pero me parece que por allí están planeando mejorar la forma en que uno se relaciona a la historia y a los personajes, al parecer Spielberg, David Jaffe (la mente detrás de God of War) y Will Wright (creador de The Sims) trabajan en juegos en los cuales vas a querer mucho a tus personajes (o a odiarlos). Solo queda esperar por buenas historias, a ver si llegan.